LLD(낮은 수준 설계)는 높은 수준 설계와 실제 구현 사이의 격차를 해소하는 소프트웨어 개발의 중요한 단계입니다. 높은 수준의 디자인은 아키텍처 청사진에 중점을 두는 반면 LLD는 전체 시스템 요구 사항을 충족하기 위해 각 구성 요소, 클래스 또는 기능을 구현하는 방법을 다룹니다.
간단히 말하면 LLD에는 클래스, 메서드, 인터페이스 및 이들 간의 상호 작용을 설계하여 코드가 효율적이고 유지 관리 및 확장 가능하도록 보장합니다. 이는 소프트웨어 엔지니어에게 필수적인 기술이며, 특히 견고하고 재사용 가능하며 시간이 지남에 따라 쉽게 수정할 수 있어야 하는 시스템을 구축할 때 더욱 그렇습니다.
이 블로그에서는 하위 수준 설계와 관련된 주요 개념, 원칙 및 기술을 소개하고 이러한 내용이 더 좋고 유지 관리하기 쉬운 코드를 작성하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지 보여줍니다.
우리 마음 속에 떠오르는 첫 번째 질문은 다음과 같습니다.
로우레벨 디자인이 왜 중요한가요?
LLD 개념과 실제 코드 사이의 격차를 해소하기 위해 다음 단계를 통해 하위 수준 다이어그램을 설계하는 프로세스를 세분화해 보겠습니다.
1단계:객체 지향 원칙
2단계: 견고한 원칙
3단계:디자인 패턴
객체 지향 프로그래밍 개념 로우레벨 디자인을 배우기 시작하려면 4가지 요소가 필수입니다. 나는 이미 간단한 체크아웃 블로그에서 이 개념을 다뤘습니다.
S: 단일 책임 원칙(SRP)
예: 사용자 인증과 로깅을 모두 처리하는 클래스를 상상해 보세요. 로깅 작동 방식을 변경해야 하는 경우 인증 클래스도 수정하게 됩니다. 이는 SRP를 위반합니다. 대신, 두 개의 별도 클래스가 있어야 합니다. 하나는 사용자 인증용이고 다른 하나는 로깅용이므로 각 클래스는 단일 책임을 갖습니다.
O: 개방형/폐쇄형 원칙(OCP)
예: 신용 카드를 통해 결제를 처리하는 결제 처리 시스템을 생각해 보세요. 기존 코드를 수정하는 대신 PayPal에 대한 지원을 추가해야 하는 경우 PayPal 결제를 위한 새 클래스를 추가하여 확장해야 합니다. 이를 통해 기존 시스템을 안정적으로 유지하면서 새로운 기능을 추가할 수 있습니다.
L: Liskov 대체 원칙(LSP)
예: fly() 메서드가 있는 Bird 클래스가 있고 날 수 없는 하위 클래스 Penguin을 만드는 경우 이는 LSP를 위반합니다. Penguin 클래스는 예상되는 동작을 변경하므로 fly()를 상속해서는 안 됩니다. 대신, 날 수 있는 새와 날 수 없는 새를 다르게 처리하도록 Bird 클래스를 리팩터링해야 합니다.
I: 인터페이스 분리 원칙(ISP)
예: fly(), swim() 및 walk() 메소드가 있는 Animal 인터페이스가 있다고 가정합니다. Animal을 구현하는 클래스 Dog는 필요하지 않은 fly()를 정의해야 합니다. ISP를 준수하려면 Animal 인터페이스를 Flyable, Swimmable 및 Walkable과 같은 더 작은 인터페이스로 분할하여 클래스에 관련 없는 메서드를 강제하는 것을 방지해야 합니다
D: 종속성 역전 원칙(DIP)
예: 전자 상거래 애플리케이션에서 결제 프로세스(상위 수준 모듈)가 PayPal(하위 수준 모듈)과 같은 특정 결제 게이트웨이에 직접적으로 의존하는 경우 결제 게이트웨이를 변경하려면 결제 프로세스를 수정해야 합니다. PaymentProcessor 인터페이스와 같은 추상화를 도입함으로써 결제 프로세스는 PayPal이나 다른 서비스의 세부 사항을 알 필요 없이 모든 결제 방법으로 작동할 수 있습니다.
디자인 패턴은 소프트웨어 디자인에서 발생하는 일반적인 문제에 대한 입증된 솔루션입니다. 이는 개발자가 특정 설계 문제를 효율적이고 체계적으로 해결하기 위해 따를 수 있는 모범 사례입니다. 디자인 패턴은 바퀴를 재발명하는 대신 반복되는 문제를 해결하기 위한 표준 접근 방식을 제공합니다.
디자인 패턴은 세 가지 유형으로 분류할 수 있습니다.
창조 패턴: 객체 생성 처리
구조적 패턴: 객체 구성 및 관계 처리
행동 패턴: 대상 상호작용 및 책임 다루기
이제 SOLID 원칙을 탐구하여 기반을 마련하고 디자인 패턴의 광범위한 환경을 소개했으므로 더 깊이 알아볼 준비가 되었습니다! 다가오는 시리즈에서는 실제 사례와 실제 시나리오를 통해 각 디자인 패턴을 분석하겠습니다. 이제 막 디자인 여정을 시작하거나 기술을 연마하려는 경우 이러한 패턴은 더욱 깔끔하고 확장 가능한 코드를 작성하는 데 도움이 됩니다. 첫 번째 디자인 패턴을 단계별로 풀어내는 다음 블로그를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
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