이 과정을 마치면 학생들은 변수, 기본 데이터 유형, 루프 및 함수를 포함하여 Python 프로그래밍에 대한 기본적인 이해를 갖게 됩니다. Python을 사용하여 논리적 사고와 문제 해결 기술을 적용하여 간단한 프로그램을 만듭니다.
목표: 학생들에게 Python, 사용법, 기본 프로그래밍 환경 설정 방법을 숙지시킵니다.
활동:
print("Hello, World!")
숙제: 이름, 좋아하는 색, 나이를 출력하는 Python 코드를 작성합니다.
목표: 변수 및 기본 데이터 유형(문자열, 정수 및 부동 소수점)을 사용하는 방법을 이해합니다.
활동:
name = input("What is your name? ") age = input("How old are you? ") print("Hello " name "! You are " age " years old.")
숙제: 사용자의 이름과 좋아하는 번호를 묻고 두 가지를 모두 포함하는 메시지를 인쇄하는 간단한 프로그램을 만듭니다.
목표: 기본적인 수학 연산을 수행하고 조건부(if-else)를 도입하는 방법을 알아봅니다.
활동:
num1 = int(input("Enter first number: ")) num2 = int(input("Enter second number: ")) if num1 > num2: print(str(num1) " is greater than " str(num2)) else: print(str(num2) " is greater than " str(num1))
숙제: 프로그램이 무작위로 숫자를 선택하고 학생은 그 숫자가 더 높은지 낮은지 추측해야 하는 숫자 추측 게임을 만듭니다.
목표: 루프를 사용하여 프로그램에서 작업을 반복하는 방법을 이해합니다.
활동:
for i in range(1, 11): print(i) num = 1 while num숙제: 사용자에게 숫자를 요청하고 루프를 사용하여 해당 숫자에 대한 구구단을 인쇄하는 프로그램을 작성하세요.
강 5: 함수 및 모듈식 프로그래밍
목표: 함수를 만들고 사용하여 코드를 구성하는 방법을 알아봅니다.
활동:
def calculate_area(length, width): return length * width length = int(input("Enter length: ")) width = int(input("Enter width: ")) print("Area of the rectangle is:", calculate_area(length, width))
숙제: 직사각형의 둘레를 계산하고 반환하는 함수가 포함된 프로그램을 작성하세요.
목표: 학습한 모든 개념을 적용하여 간단한 대화형 게임을 만듭니다.
활동:
import random def guessing_game(): secret_number = random.randint(1, 20) guess = None attempts = 0 while guess != secret_number: guess = int(input("Guess the number (1-20): ")) attempts = 1 if guess secret_number: print("Too high!") else: print("You guessed it in " str(attempts) " tries!") guessing_game()
숙제: 프로젝트를 완료하고 테스트한 후 하나 이상의 새로운 기능을 추가합니다(예: 사용자가 숫자 범위를 설정할 수 있도록 허용).
이 과정은 Python 프로그래밍에 대한 재미있고 실용적인 소개를 제공하여 학생들이 코딩을 통해 논리적 사고와 문제 해결 기술을 개발하도록 돕습니다. 과정이 끝나면 학생들은 자신만의 간단한 게임을 만들고 Python에서 추가 학습을 위한 강력한 기반을 갖게 됩니다.
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