C
의 논리 탐색은 "사용"키워드는 다양한 서비스를 제공합니다. 목적, 각각은 고유 한 기능을 제공합니다.
템플릿 typedefs
"템플릿 별명을 정의 할 수 있습니다. 템플릿에 이름을 할당하면 코드 전체에서 해당 템플릿을 참조하고 재사용하는 것이 더 쉬워집니다.
네임 스페이스 별칭
"네임 스페이스의 가져 오기를 용이하게합니다. 현재 네임 스페이스로 해당 네임 스페이스 내의 요소에 완벽하게 액세스 할 수 있습니다. 이것은 코드 구조를 단순화하고 가독성을 향상시킵니다.
member function access
"사용"
에 대한 이론적 근거는 새로운 키워드 나 구문을 소개하지 않고 기존 코드와의 호환성을 유지하려는 욕구에서 비롯됩니다. 표준 라이브러리는 네임 스페이스 가져 오기에 "사용"을 광범위하게 사용하며 친숙하고 직관적 인 접근 방식으로 간주됩니다.
또한 "사용"키워드는 개발자가 대체 이름을 만들 수 있도록 별도의 개념과 잘 맞습니다. 기존 유형, 템플릿 또는 네임 스페이스의 경우. New Syntax의 도입을 피함으로써 언어는 더 접근하기 쉽고 덜 위협적입니다.
사용법 고려 사항
[&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&] [&&&] 또는 글로벌 네임 스페이스 오염. 컴파일러가 템플릿 인수를 항상 유추 할 수 없으므로 템플릿 별명과 함께주의를 기울이므로 모호한 코드로 이어질 수 있습니다. C는 코드 가독성을 향상시키고 유형 조작을 단순화하며 네임 스페이스 관리를 용이하게합니다. 논리적 사용은 코드 호환성의 원칙과 편리한 별칭의 생성에 근거합니다. [&&&]
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