소개:
8월 중순에 저는 처음으로 GMTK Game Jam(itch.io에서 가장 큰 게임 이벤트)에 참가해야 했습니다. 시간이 부족하여 GODOT 엔진을 사용할 계획이었지만 편집자의 문제로 인해 처음부터 게임을 개발해야 했습니다. 그래서 저는 제가 가장 좋아하는 2D 게임 프레임워크 중 하나인 pygame에서 게임을 만들기로 결정했습니다.
문제 시작:
무엇을 만들고 어떻게 만들까 고민하느라 벌써 96시간 중 40시간을 허비했는데, 다행히 최근 달에 개발된 프로토타입이 있어서 테마로 해석하기로 했습니다.
테마 해석:
게임이 플랫폼 게임이기 때문에 억지로 이렇게 해석할 수밖에 없었습니다. 게임 잼의 주제는 "BUILT-TO-SCALE"이었는데, 이는 나에게 매우 독특한 단어 집합이었지만, 이를 무시하고 플레이어가 마지막 문에 도달할 때까지 시간이 지날수록 플레이어의 크기를 축소하기로 결정했습니다.
마지막 순간:
게임 제출까지 2시간밖에 남지 않았는데 거의 완료되었습니다. 나머지 메커니즘을 추가하고 대부분의 오류를 제거했으며 승패 조건을 추가했습니다.
저기요!:
마침내 마감일 30분 전에 itch.io에서 게임을 시작할 수 있었습니다. 웹 빌드가 아니었음에도 불구하고 저는 52개의 평가와 56개의 다운로드를 얻었습니다. 이는 처음부터 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 알고 있었기 때문에 매우 고무적이었습니다.
결과:
1주일 간의 투표와 3일간의 점검 끝에 마침내 결과가 나왔지만, 게임을 제대로 테스트하지 않았고 여전히 메커니즘과 논리에서 많은 실패가 있었기 때문에 그다지 고무적이지 않았습니다. 하지만 게임 엔진으로 만든 게임이 거의 3500개에 달한다는 걸 알기에 나는 아직도 이것을 승리라고 생각한다(하하).
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