구조체 및 클래스 멤버를 통한 반복
C는 구조체와 클래스의 멤버를 반복하는 다양한 메커니즘을 제공합니다. 이를 달성하기 위해 여러 기술을 사용할 수 있습니다.
매크로를 사용하여 구조체 정의:
한 가지 접근 방식은 다음 예에서 볼 수 있듯이 REFLECTABLE 매크로를 사용하는 것입니다. :
struct A
{
REFLECTABLE
(
(int) a,
(int) b,
(int) c
)
};
이 매크로를 사용하면 다음과 같이 필드를 편리하게 반복하고 해당 값을 인쇄할 수 있습니다.
struct print_visitor
{
template
void operator()(FieldData f)
{
std::cout
void print_fields(T & x)
{
visit_each(x, print_visitor());
}
A x;
print_fields(x);
구조체를 퓨전 시퀀스로 적용:
또 다른 옵션은 구조체를 Boost.Fusion 시퀀스로 적용하는 것입니다. 다음 예를 고려하십시오.
struct A
{
int a;
int b;
int c;
};
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT
(
A,
(int, a)
(int, b)
(int, c)
)
이 적용을 통해 다음 코드를 사용하여 필드를 반복할 수 있습니다.
struct print_visitor
{
template
void operator()(Index, C & c)
{
std::cout ::call()
(c)
void print_fields(C & c)
{
typedef boost::mpl::range_c::type::value> range;
boost::mpl::for_each(boost::bind(print_visitor(), boost::ref(c), _1));
}
이러한 기술을 사용하면 C의 구조체 및 클래스 멤버를 효과적으로 반복할 수 있습니다.
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