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기본 WebRTC 애플리케이션 구축

간단한 P2P 화상 통화 애플리케이션을 만들어 보겠습니다. 이 예에서는 두 개의 브라우저 탭을 사용하여 피어 연결을 시뮬레이션합니다.

코드 설명

  1. 로컬 비디오 캡처: getUserMedia를 사용하여 사용자 카메라에서 비디오를 캡처합니다.

  2. 피어 연결 만들기: 로컬 피어와 원격 피어 간에 피어 연결을 설정합니다.

  3. 교환 제안 및 답변: SDP(Session Description Protocol)를 사용하여 연결 세부 정보를 교환합니다.

  4. ICE 후보 처리: ICE 후보를 교환하여 연결을 설정합니다.

다음 콘텐츠로 main.js 파일을 만듭니다.

const localVideo = document.getElementById(\\'localVideo\\');const remoteVideo = document.getElementById(\\'remoteVideo\\');let localStream;let peerConnection;const serverConfig = { iceServers: [{ urls: \\'stun:stun.l.google.com:19302\\' }] };const constraints = { video: true, audio: true };// Get local video streamnavigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)    .then(stream => {        localStream = stream;        localVideo.srcObject = stream;        setupPeerConnection();    })    .catch(error => {        console.error(\\'Error accessing media devices.\\', error);    });function setupPeerConnection() {    peerConnection = new RTCPeerConnection(serverConfig);    // Add local stream to the peer connection    localStream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, localStream));    // Handle remote stream    peerConnection.ontrack = event => {        remoteVideo.srcObject = event.streams[0];    };    // Handle ICE candidates    peerConnection.onicecandidate = event => {        if (event.candidate) {            sendSignal({ \\'ice\\': event.candidate });        }    };    // Create an offer and set local description    peerConnection.createOffer()        .then(offer => {            return peerConnection.setLocalDescription(offer);        })        .then(() => {            sendSignal({ \\'offer\\': peerConnection.localDescription });        })        .catch(error => {            console.error(\\'Error creating an offer.\\', error);        });}// Handle signals (for demo purposes, this should be replaced with a signaling server)function sendSignal(signal) {    console.log(\\'Sending signal:\\', signal);    // Here you would send the signal to the other peer (e.g., via WebSocket)}function receiveSignal(signal) {    if (signal.offer) {        peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(signal.offer))            .then(() => peerConnection.createAnswer())            .then(answer => peerConnection.setLocalDescription(answer))            .then(() => sendSignal({ \\'answer\\': peerConnection.localDescription }));    } else if (signal.answer) {        peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(signal.answer));    } else if (signal.ice) {        peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(signal.ice));    }}// Simulate receiving a signal from another peer// This would typically be handled by a signaling serversetTimeout(() => {    receiveSignal({        offer: {            type: \\'offer\\',            sdp: \\'...\\' // SDP offer from the other peer        }    });}, 1000);

코드 이해

  1. 미디어 캡처: navigator.mediaDevices.getUserMedia는 로컬 비디오 스트림을 캡처합니다.
  2. 피어 연결 설정: RTCPeerConnection은 피어 연결을 관리합니다.
  3. 제안 및 답변: SDP 제안 및 답변은 ​​연결을 협상하는 데 사용됩니다.
  4. ICE 후보: ICE 후보는 피어 간의 연결을 설정하는 데 사용됩니다.
","image":"http://www.luping.net/uploads/20240904/172541269066d7b55299c95.jpg","datePublished":"2024-11-06T08:01:45+08:00","dateModified":"2024-11-06T08:01:45+08:00","author":{"@type":"Person","name":"luping.net","url":"https://www.luping.net/articlelist/0_1.html"}}
"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
첫 장 > 프로그램 작성 > WebRTC 소개

WebRTC 소개

2024-11-06에 게시됨
검색:307

Introduction to WebRTC

설치 및 코드 가이드

WebRTC(Web Real-Time Communication)는 웹 브라우저와 모바일 앱에서 간단한 API를 통해 실시간 커뮤니케이션을 가능하게 하는 오픈 소스 기술입니다. 중간 서버 없이 피어 간에 오디오, 비디오, 데이터를 직접 공유할 수 있으므로 화상 회의, 라이브 스트리밍, 파일 공유와 같은 애플리케이션에 적합합니다.

이 블로그에서는 다음 주제를 자세히 살펴보겠습니다.

  1. WebRTC란 무엇인가요?
  2. WebRTC의 주요 기능
  3. WebRTC 설치
  4. 기본 WebRTC 애플리케이션 구축
  5. 코드 이해
  6. 결론

WebRTC란 무엇입니까?

WebRTC는 웹 브라우저 간의 실시간 오디오, 비디오 및 데이터 통신을 가능하게 하는 일련의 표준 및 프로토콜입니다. 여기에는 몇 가지 주요 구성 요소가 포함되어 있습니다.

  • getUserMedia: 사용자 기기에서 오디오 및 비디오 스트림을 캡처합니다.
  • RTCPeerConnection: P2P 연결을 관리하고 오디오 및 비디오 스트리밍을 처리합니다.
  • RTCDataChannel: 피어 간의 실시간 데이터 전송을 허용합니다.

WebRTC의 주요 기능

  1. 실시간 통신: 지연을 최소화하고 대기 시간이 짧은 통신.
  2. 브라우저 호환성: 대부분의 최신 웹 브라우저(Chrome, Firefox, Safari, Edge)에서 지원됩니다.
  3. 플러그인 필요 없음: 추가 플러그인이나 소프트웨어 없이 브라우저에서 직접 작동합니다.
  4. 보안: 보안 통신을 위해 암호화를 사용합니다.

WebRTC 설치

WebRTC는 클라이언트 측 기술이며 특정 서버 설치가 필요하지 않습니다. 그러나 HTML 및 JavaScript 파일을 제공하려면 웹 서버가 필요합니다. 로컬 개발의 경우 간단한 HTTP 서버를 사용할 수 있습니다.

전제 조건

  • Node.js: 로컬 서버를 설정합니다.
  • 최신 웹 브라우저: Chrome, Firefox, Safari 또는 Edge.

로컬 서버 설정

  1. Node.js 설치: nodejs.org에서 Node.js를 다운로드하고 설치합니다.

  2. 프로젝트 디렉토리 생성: 터미널을 열고 프로젝트를 위한 새 디렉토리를 생성합니다.

    mkdir webrtc-project
    cd webrtc-project
    
  3. Node.js 프로젝트 초기화:

    npm init -y
    
  4. HTTP 서버 설치:

    npm install --save http-server
    
  5. 프로젝트 파일 만들기:

    • index.html
    • main.js

다음 콘텐츠로 index.html 파일을 만듭니다.

```html



    WebRTC Example

WebRTC Example

```

기본 WebRTC 애플리케이션 구축

간단한 P2P 화상 통화 애플리케이션을 만들어 보겠습니다. 이 예에서는 두 개의 브라우저 탭을 사용하여 피어 연결을 시뮬레이션합니다.

코드 설명

  1. 로컬 비디오 캡처: getUserMedia를 사용하여 사용자 카메라에서 비디오를 캡처합니다.

  2. 피어 연결 만들기: 로컬 피어와 원격 피어 간에 피어 연결을 설정합니다.

  3. 교환 제안 및 답변: SDP(Session Description Protocol)를 사용하여 연결 세부 정보를 교환합니다.

  4. ICE 후보 처리: ICE 후보를 교환하여 연결을 설정합니다.

다음 콘텐츠로 main.js 파일을 만듭니다.

const localVideo = document.getElementById('localVideo');
const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo');

let localStream;
let peerConnection;
const serverConfig = { iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }] };
const constraints = { video: true, audio: true };

// Get local video stream
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
    .then(stream => {
        localStream = stream;
        localVideo.srcObject = stream;
        setupPeerConnection();
    })
    .catch(error => {
        console.error('Error accessing media devices.', error);
    });

function setupPeerConnection() {
    peerConnection = new RTCPeerConnection(serverConfig);

    // Add local stream to the peer connection
    localStream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, localStream));

    // Handle remote stream
    peerConnection.ontrack = event => {
        remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
    };

    // Handle ICE candidates
    peerConnection.onicecandidate = event => {
        if (event.candidate) {
            sendSignal({ 'ice': event.candidate });
        }
    };

    // Create an offer and set local description
    peerConnection.createOffer()
        .then(offer => {
            return peerConnection.setLocalDescription(offer);
        })
        .then(() => {
            sendSignal({ 'offer': peerConnection.localDescription });
        })
        .catch(error => {
            console.error('Error creating an offer.', error);
        });
}

// Handle signals (for demo purposes, this should be replaced with a signaling server)
function sendSignal(signal) {
    console.log('Sending signal:', signal);
    // Here you would send the signal to the other peer (e.g., via WebSocket)
}

function receiveSignal(signal) {
    if (signal.offer) {
        peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(signal.offer))
            .then(() => peerConnection.createAnswer())
            .then(answer => peerConnection.setLocalDescription(answer))
            .then(() => sendSignal({ 'answer': peerConnection.localDescription }));
    } else if (signal.answer) {
        peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(signal.answer));
    } else if (signal.ice) {
        peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(signal.ice));
    }
}

// Simulate receiving a signal from another peer
// This would typically be handled by a signaling server
setTimeout(() => {
    receiveSignal({
        offer: {
            type: 'offer',
            sdp: '...' // SDP offer from the other peer
        }
    });
}, 1000);

코드 이해

  1. 미디어 캡처: navigator.mediaDevices.getUserMedia는 로컬 비디오 스트림을 캡처합니다.
  2. 피어 연결 설정: RTCPeerConnection은 피어 연결을 관리합니다.
  3. 제안 및 답변: SDP 제안 및 답변은 ​​연결을 협상하는 데 사용됩니다.
  4. ICE 후보: ICE 후보는 피어 간의 연결을 설정하는 데 사용됩니다.
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