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인터페이스는 어떻게 단순한 메소드 정의를 넘어 다형성을 가능하게 합니까?

2024년 11월 18일에 게시됨
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How Do Interfaces Enable Polymorphism Beyond Simple Method Definitions?

다형성: 단순한 메소드 정의 그 이상

객체 지향 프로그래밍에서 인터페이스는 코드 유연성과 재사용성을 보장하는 데 중요한 역할을 합니다. 인터페이스에는 필요한 메서드를 제공하기 위해 인터페이스를 구현하는 클래스만 필요하다고 올바르게 명시하고 있지만 인터페이스의 진정한 가치는 메서드 선언을 훨씬 뛰어넘는 것입니다.

IBox 인터페이스와 Rectangle 클래스를 사용하여 제공한 예를 생각해 보세요. 인터페이스 자체는 인스턴스화할 의도가 없기 때문에 IBox의 인스턴스를 직접 생성하는 것은 불가능합니다. 대신 IBox 인터페이스를 구현하는 Rectangle 클래스를 인스턴스화합니다. 이렇게 하면 Rectangle이 인터페이스에 지정된 필수 메서드를 갖게 됩니다.

그러나 인터페이스의 진정한 힘은 다형성을 가능하게 하는 능력에 있습니다. 예를 들어, Rectangle, Square 또는 Circle과 같이 IBox를 구현하는 다양한 클래스의 인스턴스를 포함할 수 있는 IBox 개체 목록을 만들 수 있습니다.

그런 다음 다음을 사용하여 목록의 각 상자에 대해 작업을 수행할 수 있습니다. 각 상자의 실제 클래스는 다를 수 있지만 IBox에 정의된 메서드입니다. 이렇게 하면 각 상자의 구체적인 유형을 확인할 필요가 없으며 상자를 모두 IBox 개체로 처리할 수 있습니다.

요약하면 인터페이스는 단순한 메서드 서명 이상의 기능을 제공합니다. 이는 다형성을 촉진하므로 공통 인터페이스를 통해 동일한 추상 개념의 다양한 구현 작업을 수행할 수 있습니다. 구현에서 인터페이스를 분리하면 코드베이스의 유연성, 재사용성 및 유지 관리가 더 쉬워집니다.

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