인터페이스를 정의한 후 하나 이상의 클래스에서 이를 구현할 수 있습니다.
인터페이스를 구현하려면 클래스 정의에서 Implements 절을 사용합니다.
클래스는 인터페이스에 필요한 모든 메서드를 구현해야 합니다.
implements 절을 포함하는 클래스의 일반적인 형식은 다음과 같습니다.
클래스 클래스 이름은 슈퍼클래스 구현 인터페이스를 확장합니다. {
// 클래스 본문
}
두 개 이상의 인터페이스를 구현하려면 인터페이스를 쉼표로 구분합니다.
extends 절은 인터페이스를 구현할 때 선택 사항입니다.
인터페이스를 구현하는 메서드는 공개로 선언해야 합니다.
구현 메서드의 서명은 인터페이스에 지정된 서명과 정확히 일치해야 합니다.
시리즈 인터페이스 구현 예:
이 예에서 ByTwos 클래스는 Series 인터페이스를 구현하여 getNext() 메서드를 호출할 때마다 2씩 증가하는 일련의 숫자를 생성합니다.
ByTwos 클래스의 getNext(), Reset() 및 setStart() 메서드는 공용 액세스 지정자로 선언됩니다.
인터페이스에서 정의한 메소드를 구현할 때 public으로 선언해야 하기 때문에 필요합니다.
인터페이스의 모든 멤버는 암시적으로 공개되므로 클래스의 구현은 이 액세스 한정자를 존중해야 합니다.
다음은 ByTwos를 보여주는 클래스입니다:
getPrevious() 메소드를 포함해도 시리즈 인터페이스를 변경할 필요가 없습니다.
인터페이스에 영향을 주지 않고 구현을 수정할 수 있는 유연성은 객체 지향 프로그래밍에서 인터페이스를 사용할 때의 주요 이점 중 하나입니다.
추상 클래스:
클래스에 인터페이스가 포함되어 있지만 인터페이스에 정의된 모든 메서드를 구현하지 않는 경우 추상으로 선언해야 합니다.
추상 클래스는 직접 인스턴스화할 수 없습니다(즉, 추상 클래스에서 객체를 생성할 수 없습니다).
추상 슈퍼클래스로 사용할 수 있어 하위 클래스가 인터페이스 메서드의 전체 구현을 제공할 수 있습니다.
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