Black Myth: Wukong에는 모든 플레이어에게 동일한 난이도 설정이 하나만 있습니다. 게임이 출시되기 전까지 게임의 난이도에 대해 많은 추측이 있었습니다. 초기 게임플레이에서는 Soulslike처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다.
핵 앤 슬래시 액션 게임입니다. 가장 비교하기 쉬운 것은 전쟁의 신 라그나로크나 2018년의 전쟁의 신이 될 것입니다.
Soulslikes와의 차이점:
게임의 영역 구조는 Nioh와 유사합니다. 전투는 God of War에 더 가깝습니다.
보스의 난이도는 일반 난이도의 전쟁의 신 라그나로크와 비슷합니다. 보스가 아닌 몹은 쉬운 난이도와 비슷하며 몇 번의 공격으로 죽고 의미 있는 피해를 입히지 않습니다. 주문을 사용해도 전혀 위협이 되지 않습니다.
초기 보스는 잠금 해제된 기술이 없고 회피 타이밍을 배우는 중이기 때문에 여전히 어려울 수 있습니다. 더 많은 주문을 잠금 해제하면 점점 더 쉬워집니다. 나중에 몇 개의 주문을 연속으로 스팸으로 보내면 20초 안에 대부분의 사이드 보스를 물리칠 수 있습니다. 또한 더 오래 살아남는 데 도움이 되는 조롱박을 업그레이드하면 더 많은 치유 비용을 얻을 수 있습니다.
더 어려운 보스는 각 챕터의 끝에 있습니다. 패턴과 회피 타이밍을 배우려면 몇 번의 시도가 필요할 수 있습니다. 게임을 서두르려고 하면 꽤 어려울 수 있습니다. 어려운 난이도에서 God of War를 플레이하는 것과 비슷합니다. 모든 사이드 영역을 꼼꼼히 탐색하여 더 좋은 장비를 얻고 레벨을 올리면 일반 난이도에 가까워진 느낌입니다. 특히 초기 탐색은 보상을 받습니다. 예를 들어 들어오는 피해를 무효화하면서 피해를 줄 수 있는 매우 유용한 변환 주문을 잠금 해제할 수 있습니다. 몇 가지 주문과 영혼 공격을 함께 연결하면 일반적으로 보스가 당신을 공격하기 전에 보스 체력의 50%를 쓰러뜨릴 수 있습니다.
레벨 업을 위해 사이드 콘텐츠를 한다면 전반적으로 숙련된 Souls 플레이어의 난이도는 4/10~5/10입니다.
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