객체는 JavaScript의 기본 부분으로, 데이터 저장 및 관리를 위한 백본 역할을 합니다. 객체는 속성의 컬렉션이며 각 속성은 키(또는 이름)와 값 간의 연결입니다. 객체를 생성, 조작 및 활용하는 방법을 이해하는 것은 모든 JavaScript 개발자에게 중요합니다. 이 글에서는 JavaScript의 다양한 개체 기능을 살펴보고 이를 익히는 데 도움이 되는 자세한 설명, 예제 및 설명을 제공합니다.
JavaScript에서 객체는 데이터 컬렉션과 더 복잡한 엔터티를 저장하는 데 사용됩니다. 객체 리터럴이나 객체 생성자를 사용하여 생성됩니다.
// Using object literals let person = { name: "John", age: 30, city: "New York" }; // Using the Object constructor let person = new Object(); person.name = "John"; person.age = 30; person.city = "New York";
let obj = {}; console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // Output: true
하나 이상의 소스 개체에서 열거 가능한 모든 자체 속성 값을 대상 개체에 복사합니다. 대상 객체를 반환합니다.
let target = {a: 1}; let source = {b: 2, c: 3}; Object.assign(target, source); console.log(target); // Output: {a: 1, b: 2, c: 3}
지정된 프로토타입 개체와 속성을 사용하여 새 개체를 만듭니다.
let person = { isHuman: false, printIntroduction: function() { console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`); } }; let me = Object.create(person); me.name = "Matthew"; me.isHuman = true; me.printIntroduction(); // Output: My name is Matthew. Am I human? true
객체에서 직접 새 속성을 정의하거나 기존 속성을 수정하여 객체를 반환합니다.
let obj = {}; Object.defineProperties(obj, { property1: { value: true, writable: true }, property2: { value: "Hello", writable: false } }); console.log(obj); // Output: { property1: true, property2: 'Hello' }
객체에 직접 새 속성을 정의하거나 기존 속성을 수정하고 객체를 반환합니다.
let obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'property1', { value: 42, writable: false }); console.log(obj.property1); // Output: 42 obj.property1 = 77; // No error thrown, but the property is not writable console.log(obj.property1); // Output: 42
주어진 객체의 열거 가능한 문자열 키 속성 [키, 값] 쌍의 배열을 반환합니다.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; console.log(Object.entries(obj)); // Output: [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]
개체를 고정합니다. 고정된 개체는 더 이상 변경할 수 없습니다. 객체를 고정하면 새 속성이 객체에 추가되지 않고, 기존 속성이 제거되지 않으며, 기존 속성 값이 변경되는 것을 방지할 수 있습니다.
let obj = {prop: 42}; Object.freeze(obj); obj.prop = 33; // Fails silently in non-strict mode console.log(obj.prop); // Output: 42
키-값 쌍 목록을 객체로 변환합니다.
let entries = new Map([['foo', 'bar'], ['baz', 42]]); let obj = Object.fromEntries(entries); console.log(obj); // Output: { foo: 'bar', baz: 42 }
주어진 객체의 자체 속성(즉, 객체의 프로토타입 체인이 아닌 객체에 직접 존재하는 속성)에 대한 속성 설명자를 반환합니다.
let obj = {property1: 42}; let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'property1'); console.log(descriptor); // Output: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
객체의 모든 고유 속성 설명자를 포함하는 객체를 반환합니다.
let obj = {property1: 42}; let descriptors = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj); console.log(descriptors); /* Output: { property1: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true } } */
주어진 객체에서 직접 발견된 모든 속성(Symbol을 사용하는 속성을 제외한 열거 불가능한 속성 포함)의 배열을 반환합니다.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; let props = Object.getOwnPropertyNames(obj); console.log(props); // Output: ['a', 'b', 'c']
주어진 객체에서 직접 발견된 모든 기호 속성의 배열을 반환합니다.
let obj = {}; let sym = Symbol('foo'); obj[sym] = 'bar'; let symbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(symbols); // Output: [Symbol(foo)]
지정된 객체의 프로토타입(즉, 내부 [[Prototype]] 속성 값)을 반환합니다.
let proto = {}; let obj = Object.create(proto); console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto); // Output: true
두 값이 같은 값인지 확인합니다.
console.log(Object.is('foo', 'foo')); // Output: true console.log(Object.is({}, {})); // Output: false
객체 확장이 허용되는지 결정합니다.
let obj = {}; console.log(Object.isExtensible(obj)); // Output: true Object.preventExtensions(obj); console.log(Object.isExtensible(obj)); // Output: false
객체가 고정되었는지 확인합니다.
let obj = {}; console.log(Object.isFrozen(obj)); // Output: false Object.freeze(obj); console.log(Object.isFrozen(obj)); // Output: true
객체가 봉인되었는지 확인합니다.
let obj = {}; console.log(Object.isSealed(obj)); // Output: false Object.seal(obj); console.log(Object.isSealed(obj)); // Output: true
주어진 객체의 열거 가능한 속성 이름의 배열을 반환하며 일반 루프와 동일한 순서로 반복됩니다.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; console.log(Object.keys(obj)); // Output: ['a', 'b', 'c']
개체의 확장을 방지합니다.
let obj = {}; Object.preventExtensions(obj); obj.newProp = 'test'; // Throws an error in strict mode console.log(obj.newProp); // Output: undefined
객체를 봉인하여 새 속성이 객체에 추가되는 것을 방지하고 모든 기존 속성을 구성 불가능으로 표시합니다. 현재 속성의 값은 쓰기 가능한 한 계속 변경할 수 있습니다.
let obj = {property1: 42}; Object.seal(obj); obj.property1 = 33; delete obj.property1; // Throws an error in strict mode console.log(obj.property1); // Output: 33
지정된 객체의 프로토타입(즉, 내부 [[Prototype]] 속성)을 다른 객체 또는 null로 설정합니다.
let proto = {}; let obj = {}; Object.setPrototypeOf(obj, proto); console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto); // Output: true
for...in 루프에서 제공하는 것과 동일한 순서로 특정 객체의 열거 가능한 속성 값의 배열을 반환합니다.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; console.log(Object.values(obj)); // Output: [1, 2, 3]
객체를 복제하려면 Object.sign()을 사용합니다.
let obj = {a: 1, b: 2}; let clone = Object.assign({}, obj); console.log(clone); // Output: {a: 1, b: 2}
객체를 병합하려면 Object.sign()을 사용하세요.
let obj1 = {a: 1, b: 2}; let obj2 = {b: 3, c: 4}; let merged = Object.assign({}, obj1, obj2); console.log(merged); // Output: {a: 1, b: 3, c: 4}
Object.create()를 사용하여 지정된 프로토타입으로 객체를 생성합니다.
let proto = {greet: function() { console.log("Hello!"); }}; let obj = Object.create(proto); obj.greet(); // Output: Hello!
Object.defineProperty()를 사용하여 불변 속성을 정의합니다.
let obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'immutableProp', { value: 42, writable: false }); console.log(obj.immutableProp); // Output: 42 obj.immutableProp = 77; // Throws an error in strict mode console.log(obj.immutableProp); // Output: 42
Object.entries()를 사용하여 객체를 키-값 쌍의 배열로 변환합니다.
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; let entries = Object.entries(obj); console.log(entries); // Output: [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]
객체는 JavaScript의 핵심 구성 요소로, 데이터를 관리하고 조작하는 유연한 방법을 제공합니다. 객체 기능을 익히면 복잡한 작업을 쉽게 수행하고 보다 효율적이고 유지 관리가 쉬운 코드를 작성할 수 있습니다. 이 포괄적인 가이드는 JavaScript의 가장 중요한 객체 기능을 다루었으며 자세한 예제와 설명도 포함되어 있습니다. 이러한 기능을 사용하는 방법을 연습하고 다양한 사용 사례를 실험하여 이해도를 높이고 코딩 기술을 향상시키세요.
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