"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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분위기는 당시 그대로, 들어가기 쉬움은 지금의 게임으로서. 명작 ADV의 리메이크 「Amerzone - The Explorer's Legacy」를 체크[gamescom]

2024-09-01에 게시됨
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雰囲気は当時のままに,入りやすさは今のゲームとして。名作ADVのリメイク「Amerzone - The Explorer's Legacy」をチェック[gamescom]
프랑스의 Microids Studio Paris가 개발, Microids가 퍼블리싱을 하는 1인칭 시점의 어드벤처 게임 「Amerzone - The Explorer's Legacy」(PC/PS5/Xbox Series X|S)는 1999년에 발매되었다 동명 게임의 리메이크 버전 이다.

독일 쾰른에서 2024년 8월 21일에 개막한 gamescom 2024의 비즈니스 에리어 내 Microids 부스에서, 본작의 프로듀서를 맡는 Baptiste Taborin씨의 설명을 받으면서 게임을 체크해 왔다.

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본작은, 저널리스트의 주인공이 어떤 탐험가의 마지막 소원을 듣고, 남미의 오지에 있다고 하는아메르존(Amerzone)에 모험에 나간다고 하는 이야기가 전개한다.

오리지널판의 크리에이터는 「시베리아」시리즈로 알려진 벨기에 출신의 코믹 작가부노와·소칼(Beno··t Sokal)씨. 시베리아가 본래의 Siberia가 아니라 Syberia(사이베리아)라고 철자되도록, 아마존(Amazon)을 연상시키는 아르메종이 모험의 무대가 되어 있어, 현실적이면서 어딘가 다른 분위기가 있는 세계에서, 주인공은 큰 하얀 새를 찾기 위해 다양한 장소를 조사해 나간다. 조사 대상이 되는 지역은 대자연 속과 고대 유적 등 다양하다.

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데모판은 튜토리얼을 겸한 서두 부분으로, 어느 등대에서의 탐색을 체험할 수 있었다.

게임은 구식의 포인트 앤 클릭의 게임으로, 나라티브와 수수께끼 풀어 요소에 중점을 두고 있다고 한다. 이동도 가고 싶은 방향으로 포인트를 맞추어 클릭하는 것만. 스토리텔링, 문서, 인터랙션의 다이얼로그가 많이 있는 만큼, 점에서 점으로 이동하는 조작은 간단하게, 이야기나 수수께끼의 사고에 집중해 게임을 즐길 수 있게 되어 있다.

다양한 개체와 퍼즐과의 상호 작용이 있으며, 그것은 시베리아 기반의 시스템으로 만들어진 것 같습니다. 반드시 모든 것을 할 필요는 없지만, 그들로 입수하는 정보에 의해, 보다 깊게 게임의 세계와 이야기에 접할 수 있다.

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오리지널의 체험을 중시하고 있지만, 25년의 게임을 그대로 가져와도, 놀기 쉬움의 점에서 문제가 생긴다. 옛부터의 플레이어에게는 당시의 감각을 주고, 새롭게 Amerzone에 접하는 사람들에게는 접근하기 쉽게 한다. 특히 정보 관리는 저널리스트가 정보를 모아 진실에 다가가는 감각을 더 맛볼 수 있도록 조정되고 있다는 것.

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아메르존 탐색을 진행하는 키가 되는 것 중에는, 원작자의 부노와·소칼씨의 드로잉이 사용되고 있다.
이것의 "진짜 느낌"이 궁금해 물어 보면, 3 년 전에 죽은 부노와 소칼 씨가 남긴 자료를 모두 찾아내 텍스처를 재현하기 위해 특정 종이에 인쇄하여 그것을 스캔 하는 등 게임에 익숙해졌다고 한다.

부노와 소칼 씨가 남긴 아트를 재현하고 4K 해상도에 대응하는 것은 어려웠지만, 그 마무리는 게임 분위기에 있던 높은 퀄리티의 것이 되어, 고생보다 즐거운 일이었다 그렇다.

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당시의 게임의 분위기를 소중히 하면서 오리지널을 충실히 재현해, 한편으로 지금의 게임으로서의 놀기 쉬움이나 들어가기 쉬움을 고려해 만들어진 본작. Steam이나 Epic Games Store의 스토어 페이지에는 일본어의 타이틀명과 소개 텍스트가 실려 있지만, 일본어의 대응에 대해서, 지금은 아직 말할 수 없다는 것이었다.

오리지널이나 시베리아 시리즈를 플레이한 적이 있는 사람, 본작의 스크린샷이나 동영상을 보고 흥미를 가진 어드벤처 게임을 좋아하는 사람은, 일본어화에 기대하면서 위시리스트에 추가해, 향후의 전개 를 쫓는 것은 어떨까.

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