"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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공장 디자인 패턴

2024-07-30에 게시됨
검색:203

Factory Design Pattern

팩토리 디자인 패턴은 객체 지향 프로그래밍에 널리 사용됩니다. 객체 생성을 위한 인터페이스를 제공하지만 하위 클래스가 인스턴스화할 클래스를 결정할 수 있습니다. 이 기사에서는 Golang에서 Factory 패턴을 구현하는 방법을 살펴보고 그 이점을 이해하며 일상적인 상황에서 영감을 얻은 실제 사용 사례를 분석합니다.

공장이란 무엇입니까?

Factory는 객체 생성을 위한 인터페이스를 정의하지만 구체적인 클래스를 인스턴스화하는 책임을 하위 클래스에 위임합니다. 이는 분리되고 유연한 방식으로 객체 생성을 촉진하여 코드를 더욱 모듈화하고 유지 관리하기 쉽게 만듭니다.

이익

  • 디커플링: 객체 생성과 구현을 분리하여 더욱 깔끔하고 모듈화된 코드를 촉진합니다.
  • 유연성: 기존 코드를 수정하지 않고도 새 클래스를 쉽게 도입할 수 있습니다.
  • 유지 관리: 생성 로직이 한 곳에 집중되어 있으므로 코드를 더 쉽게 유지 관리하고 발전시킬 수 있습니다.

공장 구현

일상적인 예를 들어 팩토리 패턴을 설명하겠습니다. 즉, 다양한 유형의 식사(피자 및 샐러드)를 만들 수 있는 음식 주문 시스템입니다.

1 - 인터페이스 만들기

먼저, 식사의 모든 "구체적 클래스"에 의해 구현될 인터페이스를 정의해야 합니다.

package main

type Food interface {
    Prepare()
}

2 - ENUM 생성 및 인터페이스 구현

개발 중에 삶을 더 쉽게 만들고 검증 중에 잘못된 입력을 방지하려면 일관성을 유지하고 향후에 새로운 음식을 추가하려는 경우 더 쉽게 만들 수 있는 ENUM을 만드는 것이 좋습니다.

package main

type FoodType int

const (
    PizzaType FoodType = iota
    SaladType
)

type Food interface {
    Prepare()
}

이제 Food 인터페이스를 구현해 보겠습니다. 예제에서는 메시지만 표시할 것입니다. 실제로는 여기에서 작업 중인 객체가 생성됩니다.

package main

type FoodType int

const (
    PizzaType FoodType = iota
    SaladType
)

type Food interface {
    Prepare()
}

type Pizza struct{}

func (p Pizza) Prepare() {
    fmt.Println("Preparing a Pizza...")
}

type Salad struct{}

func (s Salad) Prepare() {
    fmt.Println("Preparing a Salad...")
}

3 - 공장 만들기

이제 매개변수로 받은 열거형을 기반으로 인스턴스화할 구체적인 클래스를 결정하는 팩토리를 만들어 보겠습니다.

package main

type FoodFactory struct{}

func (f FoodFactory) CreateFood(ft FoodType) Food {
    switch ft {
    case PizzaType:
        return &Pizza{}
    case SaladType:
        return &Salad{}
    default:
        return nil
    }
}

4 - 공장 사용

마지막으로 공장을 이용해 음식을 만들겠습니다.

package main

func main() {
    kitchen := FoodFactory{}

    pizza := kitchen.CreateFood(PizzaType)
    if pizza != nil {
        pizza.Prepare()
    }

    salad := kitchen.CreateFood(SaladType)
    if salad != nil {
        salad.Prepare()
    }
}

다음은 애플리케이션을 실행한 후의 결과입니다.

Preparing a Pizza...
Preparing a Salad...

우리가 한 일 요약

  1. 음식 인터페이스: 모든 구체적인 식사가 따라야 하는 계약을 정의하여 모두 준비 메서드를 구현하도록 합니다.
  2. Enum FoodType: 유형이 지정된 상수를 사용하여 다양한 유형의 음식을 나타내므로 코드 가독성과 보안이 향상됩니다.
  3. 구체적 클래스(피자 및 샐러드): Food 인터페이스를 구현하고 자체 준비 메서드 구현을 제공합니다.
  4. FoodFactory: 객체 생성 논리를 포함합니다. CreateFood 메서드는 FoodType 열거형을 기반으로 인스턴스화할 구체적인 클래스를 결정합니다.
  5. 기본 메서드: 팩토리를 사용하여 다양한 객체를 생성하고 해당 메서드를 호출하는 방법을 보여주며, 팩토리 패턴이 제공하는 유연성과 분리를 보여줍니다.

결론

팩토리 디자인 패턴은 객체 생성 시 분리와 유연성을 촉진하는 강력한 도구입니다. Golang에서는 이 패턴의 구현이 직접적이고 효과적이므로 모듈식이며 유지 관리가 쉬운 시스템을 만들 수 있습니다. 인터페이스와 팩토리를 사용하면 생성 논리를 중앙 집중화하고 새로운 요구 사항이 나타날 때 코드 진화를 단순화할 수 있습니다.

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