"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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객체 지향 프로그래밍 캡슐화

2025-02-06에 게시되었습니다
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Encapsulamento em Programação Orientada à Objetos

1. 캡슐화 란 무엇입니까?

캡슐화는 객체의 구현 세부 사항을 숨길 수있는 객체 지향 프로그래밍 (POO)의 기본 원칙 중 하나입니다. 이는 시스템과 상호 작용하는 시스템의 다른 부분에 영향을 미치지 않고 객체의 내부 구현을 변경할 수 있음을 의미합니다. 이 기능은 향후 코드를 유지하는 데있어 모듈성과 용이성을 촉진합니다.

2. 캡슐화를 사용하는 이유는 무엇입니까?

캡슐화를 사용하는 것은 몇 가지 이유로 모범 사례로 간주됩니다.

  • 쉽게 수술 유지 보수 : 공개 인터페이스가 동일하게 유지 되므로이 클래스를 사용하는 코드를 수정할 필요없이 클래스 구현의 변경이 가능합니다.
  • Data Protection
  • : 객체의 내부 데이터에 직접 액세스하여 객체의 객체의 무결성을 보호합니다. 일관성 및 예측 가능성
  • : 원치 않는 변경을 피하기 위해 메소드와 속성이 일관되게 사용되도록합니다.
  • 3. 어떻게 캡슐화합니까?
  • 캡슐화는
Access Modifiers

에 의해 구현되며, 이는 클래스 속성 및 메소드의 가시성을 제한합니다. 메인 액세스 수정자는 다음과 같습니다.

private

: 속성과 방법은 클래스 자체에서만 액세스 할 수 있습니다.
  • 보호 된 : 속성과 메소드는 클래스 자체와 서브 클래스 내에서 액세스 할 수 있습니다.
  • public
  • : 속성과 방법은 코드의 어느 부분에서나 액세스 할 수 있습니다. 4. 캡슐화하는 방법?
  • 클래스의 속성을 캡슐화하려면 private 로 선언합니다. 예를 들어, 사람 클래스에서 이름 속성은 다음과 같이 캡슐화됩니다.

패키지 예제 .pooo.ex; 공공 계급 사람 { 개인 문자열 이름; // 이름 속성에 액세스하는 메소드입니다 공개 문자열 getName () { 반환 이름; } // 이름 속성을 수정하는 메소드 public void setName (문자열 이름) { this.name = 이름; } }

개인 속성에 대한 액세스 개인 속성은 메소드
getter

package exemplos.poo.ex;

public class Pessoa {
    private String nome;

    // Método para acessar o atributo nome
    public String getNome() {
        return nome;
    }

    // Método para modificar o atributo nome
    public void setNome(String nome) {
        this.nome = nome;
    }
}
를 통해 액세스 할 수 있습니다. 이 방법은

private

의 경우와 같이 캡슐화를 존중하는 것처럼이 속성에 대한 다른 클래스 액세스를 제한하는 수정자를 가질 수 있으므로 속성에 액세스하거나 조작하는 방법을 제공합니다.

. getter : 속성의 값을 반환하는 메소드. setter

: 속성의 값을 변경할 수있는 메소드.
  • 5. 캡슐화를 언제 사용해야합니까? 캡슐화는 여러 가지 이점을 제공하기 때문에 똥으로 가능할 때마다 적용해야합니다.
  • Data Protection
  • : 객체의 내부 데이터가 직접 액세스되지 않도록합니다.

modifiability

: 시스템의 다른 부분에 영향을 미치지 않으면 서 코드 수정을 용이하게합니다.

코드 재사용
    : 다른 맥락에서 재사용 할 수있는 클래스의 생성을 용이하게합니다.
  • testability : 코드의 일부를 분리하여 테스트를보다 간단하고 효과적으로 만듭니다.
  • 보안 : 내부 데이터에 대한 원치 않는 조작의 위험을 줄입니다.
  • 결론
  • 캡슐화는보다 강력하고 안전하며 유지 관리가 쉬운 객체 지향 프로그래밍에서 필수적인 관행입니다. 액세스 수정 자 및 게터 및 세터 방법을 사용하면 속성에 대한 액세스를 제어하고 객체 간의 더 안전하고 예측 가능한 상호 작용을 촉진 할 수 있습니다.
릴리스 선언문 이 기사는 https://dev.to/emanoelcarvalho/encapsulamento-programao-orientada-a-objetos-3nf5 ?1에서 재현됩니다.
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