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Go에 구조체 삽입하기: 포인터인가, 값인가? 언제 어느 것을 사용해야 할까요?

2024년 11월 17일에 게시됨
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Embedding Structs in Go: Pointer or Value? When to Use Which?

Go에 구조체 포함: 포인터를 사용해야 하는 경우

한 구조체를 다른 구조체에 포함하는 것을 고려할 때 포인터를 사용할지 여부는 결정됩니다. 또는 포함된 필드에 대한 값이 발생합니다. 이 문서에서는 이 구현 선택의 미묘한 차이를 살펴보고 잠재적 이점과 의미를 설명하는 예를 제공합니다.

포인터에 의한 삽입

Go 사양에서는 구조체를 포인터로 삽입할 수 있습니다. 또는 가치. 비인터페이스 유형의 경우 익명 필드를 유형 이름 T 또는 비인터페이스 유형 이름 *T에 대한 포인터로 지정하는 것이 허용됩니다.

포인터에 의한 삽입의 장점:

  • 이 접근 방식을 사용하면 초기화 목적으로 구조체를 포인터로 반환하는 함수에 의존할 수 있습니다.
  • 동적으로 확장 중인 인스턴스를 변경하는 것이 가능합니다. 이 기능은 여러 인스턴스가 동일한 기본 데이터 구조를 공유하는 Flyweight 패턴을 구현하는 데 특히 유용합니다.

값으로 포함

구조물을 value에는 인스턴스화 지식이 필요 없이 모든 기능이 포함되어 있습니다. 이는 포함된 구조체의 메서드를 둘러싸는 구조체로 효과적으로 승격시킵니다.

다음 예를 고려하세요.

type Job struct {
    Command string
    *log.Logger
}

이 예에서 Job 구조체는 log.Logger 유형에 대한 포인터를 포함합니다. 이 접근 방식을 사용하면 Job 구조체가 Logger 메서드에 액세스하는 동시에 다양한 Logger 인스턴스를 동적으로 할당할 수 있습니다.

type Job struct {
    Command string
    log.Logger
}

여기서 Job 구조체는 log.Logger 유형을 값으로 직접 포함합니다. 승격된 Logger 메소드는 이제 Job 구조체에서 직접 액세스할 수 있습니다.

결론

포인터 임베딩과 값 임베딩 모두 고유한 장점과 고려 사항이 있습니다. 두 접근 방식 사이의 선택은 동적 할당 또는 메서드 승격이 바람직한지 여부에 따라 달라집니다. 각 방법의 의미를 이해하면 Go에 구조체를 삽입할 때 현명한 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.

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