"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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Go에 내장된 구조체: 값으로 삽입할 때와 포인터로 삽입해야 하는 경우는 언제인가요?

2024-11-04에 게시됨
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Embedded Structs in Go: When to Embed by Value vs. by Pointer?

Go의 내장 구조체: 포인터 대 객체

포인터 수신기를 다루고 포인터 유형을 구성할 때 구조체 내장 간의 차이점 이해 객체(B) 대 포인터(*B)가 중요해지기 때문입니다. 이러한 맥락에서 이러한 두 내장 구조체 유형의 0 값은 크게 다릅니다.

직접 삽입(객체)

포인터 수신기가 있는 구조체 B가 다음과 같이 직접 삽입되는 경우 구조체 A 내의 객체, 해당 객체의 0 값에는 자체적으로 0 값을 갖는 유형 B의 내장 객체가 포함됩니다. 개발자는 이 포함된 개체와 해당 메서드에 안전하게 액세스할 수 있습니다.

type B struct {
    X int
}

func (b *B) Print() { fmt.Printf("%d\n", b.X) }

type AObj struct {
    B
}

var aObj AObj
aObj.Print() // prints 0

포인터 삽입

반대로, B(*B)에 포인터를 삽입하면 다른 시나리오가 생성됩니다. 이 내장된 구조체의 0 값에는 nil 포인터 값이 있어 직접 사용할 수 없게 됩니다.

type APtr struct {
    *B
}

var aPtr APtr
aPtr.Print() // panics

객체 복사

AObj 객체가 생성되면 포함된 B 객체의 복사본을 얻습니다. 복사본에 대한 수정 사항은 원본 개체에 영향을 주지 않습니다.

aObj2 := aObj
aObj.X = 1
aObj2.Print() // prints 0

포인터 복사

APtr을 사용하면 새 객체를 생성하면 포인터(*B)가 복사되지만 가리키는 기본 구체적인 객체는 복사되지 않습니다. 에게. 따라서 새 객체를 수정하면 원본 객체와 새 객체 모두에 영향을 미칩니다.

aPtr.B = &B{}
aPtr2 := aPtr
aPtr.X = 1
aPtr2.Print() // prints 1

구조체를 객체로 포함할지 아니면 포인터로 포함할지 결정할 때 특정 사용 사례와 요구 사항을 고려하는 것이 중요합니다. 이 결정은 무엇보다도 제로 초기화, 복사 동작, 개체 소유권에 영향을 미칠 수 있습니다.

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