Go에서 인터페이스 처리
Go 인터페이스는 추상화를 위한 강력한 메커니즘을 제공합니다. 그러나 여러 인터페이스와 구체적인 유형을 처리할 때 사용법이 특정 문제를 일으킬 수 있습니다.
Go 인터페이스 이해
C 및 Java와 같은 언어와 달리 Go는 직접 지원을 지원하지 않습니다. 클래스 상속. 대신, 인터페이스는 관련되지 않은 유형이 동일한 메소드 세트를 구현할 수 있도록 하는 다형성의 한 형태로 사용됩니다. 기본 구현 세부 정보를 정의하지 않습니다.
다중 인터페이스 및 구현
귀하의 예에서는 문자열 표현("String( )") "카드" 인터페이스 인스턴스에 대한 메서드입니다. 이는 인터페이스 자체가 해당 메서드를 정의하지 않기 때문입니다.
인터페이스 디자인 모범 사례
이 문제를 해결하고 인터페이스 디자인을 최적화하려면 다음을 고려하세요.
조기 인터페이스 선언(필요한 경우): 다음과 같은 경우에만 구현 전에 인터페이스를 선언합니다.
대체 접근 방식
인터페이스를 사용하는 대신 "카드" API를 모두 정의합니다. 문자열 변환, 삽입 사용을 고려해보세요:
type Card struct { cardNum int face string suit string } // Interface for the Card's game-related behavior type GameCard interface { GetFace() string GetSuit() string } // Embedded interface for string conversion type Stringer interface { String() string } // Implement both interfaces on the Card type func (c *Card) GetFace() string { return c.face } func (c *Card) GetSuit() string { return c.suit } func (c *Card) String() string { return fmt.Sprintf("%s%s ", c.GetFace(), c.GetSuit()) } // Usage: func main() { // Create a Card instance and access its methods card := Card{cardNum: 0} fmt.Println(card.GetFace()) fmt.Println(card.GetSuit()) fmt.Println(card.String()) }
이 접근 방식을 사용하면 다양한 관심사(게임 로직 및 문자열 변환)에 대해 별도의 인터페이스를 정의하고 동일한 구조체에 구현할 수 있습니다.
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