Warhammer 40,000: Space Marines 2의 개발사인 Sabre Interactive는 마침내 Q&A 세션에서 몇 가지 중요한 질문에 답변했으며, 게임 내 플레이어가 직면하는 매치메이킹 문제에 특별한 관심을 기울였습니다.
팀에서는 플레이어가 같은 클래스를 가진 다른 플레이어와 짝을 이루는 것을 방지하기 위해 매치메이킹을 개선하기 위해 노력하고 있지만 이 수정에는 시간이 걸릴 것이라고 밝혔습니다. 그들은 이것이 복잡한 문제임을 강조했습니다.
PvE 운영 모드에서 흔히 발생하는 문제에 대한 보고가 있었습니다. 플레이어가 게임에 참여할 때 선호하는 클래스를 이미 다른 사람이 선택하는 경우가 있었습니다. 이로 인해 플레이어는 누가 어떤 클래스를 플레이할 수 있는지 알아내려고 애쓰게 됩니다.
팬들께서는 원활한 진행을 요구해 주셨으나, 안타깝게도 당장의 변화는 없을 것으로 보입니다. 클래스 제한을 완전히 제거해야 한다는 요구가 있었지만 개발자들은 정기적인 매치메이킹을 위해 이 규칙을 유지하는 것을 선호한다는 점을 분명히 했습니다.
게시물에는 “당분간은 같은 클래스의 플레이어와 매치메이킹이 되지 않도록 매치메이킹 개선에 집중하고 있습니다. 이 문제는 쉽게 해결할 수 있는 문제가 아니므로 출시하는 데 시간이 좀 걸릴 것입니다. 동일한 클래스를 사용하는 것에 관해서는 일반 매치메이킹에서는 그 규칙을 바꾸고 싶지 않지만, 향후 비공개 로비의 확장으로 고려하고 있습니다. 끝내려면 시간이 걸릴 거예요.”
사용자 정의 옵션은 개발자 Q&A에서 주요 논의 주제였습니다. 플레이어는 현재 더 많은 제한 사항으로 인해 어떤 클래스와도 카오스 스페이스 마린 군단을 사용할 수 없습니다.
더 많은 카오스 사용자 정의가 계획되어 있지만 Death Guard Assault 군단병과 같은 기능은 곧 출시될 것으로 예상되지 않습니다. 새로운 렌즈 색상, 추가 클래스, 더 많은 갑옷 색상, 해병의 얼굴을 맞춤 설정할 수 있는 기능이 곧 출시됩니다.
개발자들은 FoV 슬라이더가 게임의 시각적 품질에 부정적인 영향을 미칠 수 있고 변경이 상당히 복잡하기 때문에 게임의 시야(FoV)를 조정하려는 플레이어에게는 적합하지 않다고 밝혔습니다.
“저희 게임은 1인칭 슈팅 게임이 아닙니다. 저희가 가지고 있는 카메라는 매우 영화적이며 사용자가 하는 일에 따라 위치와 FoV가 끊임없이 변경됩니다. 그럼에도 불구하고 우리는 그것이 매우 인기 있는 요청이라는 것을 알고 있으므로 어쨌든 고려하고 있습니다.”라고 개발자는 말했습니다.
또한 어깨를 무기로 교체하는 기능은 게임에 추가되지 않습니다. 개발자들은 현재 설정이 더 나은 시각적 효과를 위해 특정 손 배치를 기반으로 하기 때문에 이 기능을 구현하려면 모든 근접 애니메이션에서 이 기능을 지원하기 위해 광범위한 작업이 필요하다고 설명했습니다.
이러한 반응 중 일부는 팬들을 실망시킬 수 있지만 개발자가 어떤 변화가 가능한지에 대해 솔직하게 말하고 있는 것은 분명합니다. 아직 많은 업데이트가 예정되어 있으며 플레이어는 Q&A 게시물에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
워해머 40k: 스페이스 마린 2가 9월 9일 출시되었습니다. 이 게임은 현재 PlayStation 5, Xbox Series X 및 Series S, GeForce Now 및 PC에서 사용할 수 있습니다.
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