JPanel 구현에서는 페인트() 메소드가 이전 도면을 덮어쓰기 때문에 직사각형이 사라집니다. 이를 방지하기 위해 접근 방식을 수정합니다.
JPanel에 직접 그리는 대신 BufferedImage(canvasImage)를 페인팅 표면으로 사용합니다. 이를 통해 이전 그림에 영향을 주지 않고 이미지를 영구적으로 수정할 수 있습니다.
다음은 그리기에 canvasImage를 사용하는 수정된 Paint() 메서드입니다.
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g); // Handle inherited painting tasks
Graphics2D bg = (Graphics2D) g;
bg.drawImage(canvasImage, 0, 0, this);
}
다음과 같이 JPanel 생성자에서 canvasImage를 초기화합니다.
canvasImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
그리기 위한 그래픽 컨텍스트를 설정합니다:
Graphics2D cg = canvasImage.createGraphics();
cg.setColor(Color.WHITE);
cg.fillRect(0, 0, width, height);
이제 DrawRect() 메서드는 canvasImage를 직접 수정할 수 있습니다.
public void DrawRect(int x, int y, int size, Color c) {
Graphics2D cg = canvasImage.createGraphics();
cg.setColor(c);
cg.fillRect(x, y, size, size);
}
이 접근 방식은 여러 가지 이점을 제공합니다.
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