"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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JPanel에서 직사각형을 영구적으로 그리는 방법: 덮어쓰기를 피하기 위해 BufferedImages를 사용합니까?

2024년 11월 11일에 게시됨
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How to Draw Rectangles Permanently in a JPanel: Using BufferedImages to Avoid Overwriting?

영구적인 방식으로 직사각형 그리기

JPanel 구현에서는 페인트() 메소드가 이전 도면을 덮어쓰기 때문에 직사각형이 사라집니다. 이를 방지하기 위해 접근 방식을 수정합니다.

BufferedImage를 페인팅 표면으로 사용

JPanel에 직접 그리는 대신 BufferedImage(canvasImage)를 페인팅 표면으로 사용합니다. 이를 통해 이전 그림에 영향을 주지 않고 이미지를 영구적으로 수정할 수 있습니다.

사용자 정의된 Paint() 메서드

다음은 그리기에 canvasImage를 사용하는 수정된 Paint() 메서드입니다.

@Override
public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g); // Handle inherited painting tasks

    Graphics2D bg = (Graphics2D) g;
    bg.drawImage(canvasImage, 0, 0, this);
}

BufferedImage 생성 및 설정

다음과 같이 JPanel 생성자에서 canvasImage를 초기화합니다.

canvasImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

그리기 위한 그래픽 컨텍스트를 설정합니다:

Graphics2D cg = canvasImage.createGraphics();
cg.setColor(Color.WHITE);
cg.fillRect(0, 0, width, height);

BufferedImage에 직사각형 그리기

이제 DrawRect() 메서드는 canvasImage를 직접 수정할 수 있습니다.

public void DrawRect(int x, int y, int size, Color c) {
    Graphics2D cg = canvasImage.createGraphics();
    cg.setColor(c);
    cg.fillRect(x, y, size, size);
}

추가 기능

이 접근 방식은 여러 가지 이점을 제공합니다.

  • 지속적 그리기: 직사각형은 버퍼 이미지에 영구적으로 그려집니다.
  • 최적화된 도면: 전체 JPanel을 다시 그리는 대신 이미지의 수정된 부분만 업데이트됩니다.
  • 실행 취소/다시 실행 지원(잠재적): By 이미지 변경 사항을 추적하여 실행 취소/다시 실행 기능을 구현할 수 있습니다.
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