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C++ 벡터에서 반복자를 사용할 때 거리 계산이 꺼지는 이유는 무엇입니까?

2024년 12월 21일에 게시됨
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Why Are My Distance Calculations Off When Using Iterators in C   Vectors?

C 벡터에서 반복자 사용: 일반적인 함정 해결

반복자는 C 벡터 내의 요소를 탐색하고 조작하는 데 필수적입니다. 그러나 잘못 사용하면 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 이 글에서는 벡터 연산에서 반복자와 관련된 일반적인 문제를 살펴보고 이를 해결하기 위한 솔루션을 제공할 것입니다.

제공된 코드 조각에서는 벡터에 저장된 점 사이의 거리를 계산하려고 시도합니다. 반복자가 잘못 사용되었기 때문에 예상 결과와 실제 결과가 다릅니다. 코드는 필수 포인터 역참조 없이 std::distance() 함수를 사용하므로 잘못된 거리 계산이 발생합니다.

문제 해결

이 문제를 해결하려면 다음이 필요합니다. 두 가지 접근법이 있습니다:

  1. 얻기 위한 반복자 역참조 포인터:

    • std::distance(ii, jj) 대신 std::distance(*ii, *jj)를 사용하여 실제 지점에 대한 포인터를 얻고 거리 계산을 올바르게 수행합니다. .
  2. 수용하도록 기능 수정 참조:

    • 또는 아래와 같이 포인터 대신 참조를 허용하도록 거리 함수를 다시 작성합니다.
float distance(const point& p1, const point& p2) {
    return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x)  
                (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y));
}

이 수정을 통해 반복자의 직접적인 역참조는 더 이상 필요하지 않으며 distance(*ii, *jj) 또는 distance(*ii, j)를 사용하여 거리 계산을 수행할 수 있습니다(j도 반복자이므로) ).

일반적으로 더 명확하고 잠재적인 포인터 관련 문제를 방지하는 두 번째 접근 방식을 사용하는 것이 좋습니다. 또한 불필요한 typedef 없이 구조체를 사용하도록 포인트의 typedef를 단순화할 수 있습니다.

추가 참고 사항

다음은 반복자를 효과적으로 사용하기 위한 몇 가지 추가 팁입니다.

  • 사용하기 전에 반복자가 올바르게 초기화되었는지 확인하세요.
  • std::next()를 사용하거나 std::prev()는 반복자를 앞으로 또는 뒤로 이동합니다.
  • 다른 컨테이너의 반복기를 비교하지 마십시오.
  • 함수 인수에 대한 포인터보다 참조를 선호합니다.

By 이러한 개념을 이해하고 이러한 지침을 따르면 C 벡터에서 반복자로 작업할 때 일반적인 함정을 피하고 정확하고 효율적인 코드 실행을 보장할 수 있습니다.

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