C 벡터에서 반복자 사용: 일반적인 함정 해결
반복자는 C 벡터 내의 요소를 탐색하고 조작하는 데 필수적입니다. 그러나 잘못 사용하면 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 이 글에서는 벡터 연산에서 반복자와 관련된 일반적인 문제를 살펴보고 이를 해결하기 위한 솔루션을 제공할 것입니다.
제공된 코드 조각에서는 벡터에 저장된 점 사이의 거리를 계산하려고 시도합니다. 반복자가 잘못 사용되었기 때문에 예상 결과와 실제 결과가 다릅니다. 코드는 필수 포인터 역참조 없이 std::distance() 함수를 사용하므로 잘못된 거리 계산이 발생합니다.
문제 해결
이 문제를 해결하려면 다음이 필요합니다. 두 가지 접근법이 있습니다:
얻기 위한 반복자 역참조 포인터:
수용하도록 기능 수정 참조:
float distance(const point& p1, const point& p2) {
return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x)
(p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y));
}
이 수정을 통해 반복자의 직접적인 역참조는 더 이상 필요하지 않으며 distance(*ii, *jj) 또는 distance(*ii, j)를 사용하여 거리 계산을 수행할 수 있습니다(j도 반복자이므로) ).
일반적으로 더 명확하고 잠재적인 포인터 관련 문제를 방지하는 두 번째 접근 방식을 사용하는 것이 좋습니다. 또한 불필요한 typedef 없이 구조체를 사용하도록 포인트의 typedef를 단순화할 수 있습니다.
추가 참고 사항
다음은 반복자를 효과적으로 사용하기 위한 몇 가지 추가 팁입니다.
By 이러한 개념을 이해하고 이러한 지침을 따르면 C 벡터에서 반복자로 작업할 때 일반적인 함정을 피하고 정확하고 효율적인 코드 실행을 보장할 수 있습니다.
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