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Qt 신호의 DirectConnection과 QueuedConnection: 언제 어느 것을 선택해야 합니까?

2024-11-06에 게시됨
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  DirectConnection vs. QueuedConnection in Qt Signals: When Should You Choose Which?

Qt 신호: DirectConnection 및 QueuedConnection 살펴보기

Qt 신호는 Qt 애플리케이션의 구성 요소 간 통신에서 중요한 역할을 합니다. 그러나 연결 방법으로 DirectConnection과 QueuedConnection 중에서 선택하는 것은 특히 다중 스레드 응용 프로그램으로 작업할 때 중요한 의미를 가질 수 있습니다.

DirectConnection: 스레드 선호도 유지

DirectConnection은 슬롯 방법이 다음에서 실행되도록 보장합니다. 신호 방출기와 동일한 스레드입니다. 이 접근 방식은 직접 함수 호출과 유사하며 일반적으로 이미터와 리시버가 모두 단일 스레드에 있는 것으로 알려져 있어 스레드 선호도 문제가 발생할 가능성을 제거하는 경우에 사용됩니다.

QueuedConnection: 슬롯 호출 직렬화

반대로 QueuedConnection은 신호가 방출될 때 수신자의 이벤트 루프에 이벤트를 게시합니다. 그런 다음 이벤트 루프는 이벤트를 대기열에 추가하고 제어권을 다시 얻으면 슬롯 메서드를 실행합니다. 이 비동기 메커니즘은 스레드 간 통신을 위한 안정적인 방법을 제공합니다.

각 연결 방법을 사용하는 경우

DirectConnection과 QueuedConnection 간의 결정은 여러 요소에 따라 달라집니다.

  • 스레드 선호도: 이미터와 리시버가 서로 다른 스레드에 있는 경우 잠재적인 스레드 선호도 문제를 방지하려면 QueuedConnection이 필수적입니다.
  • 스레드 안전성: 슬롯이 다음과 같은 경우 DirectConnection을 사용해야 합니다. 메서드가 스레드로부터 안전하거나 이미터와 리시버가 동일한 스레드에 있습니다.
  • 예측 가능성: QueuedConnection은 슬롯 호출을 지연시켜 예측할 수 없는 동작을 유발할 수 있습니다. DirectConnection은 보다 즉각적인 응답을 제공합니다.

샘플 코드 데모

다음은 DirectConnection과 QueuedConnection의 차이점을 보여주는 예입니다.

QObject* objectA;
QObject* objectB;

// Direct Connection (inside objectA's thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection);

// Queued Connection (assuming objectB is in a different thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);

이 예에서 DirectConnection을 사용하면 objectA가 삭제되는 즉시 deleteLater() 슬롯이 호출됩니다. 그러나 QueuedConnection을 사용하면 objectB의 이벤트 루프에 이벤트가 게시되어 자체 스레드 컨텍스트에서 신호에 응답할 수 있습니다.

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