'This' 포인터 유형 이해
'this' 포인터는 멤버 함수가 사용되는 개체를 가리키는 포인터입니다. 호출됩니다. 이는 컴파일러에 의해 자동으로 제공되며 개체의 멤버에 액세스하는 데 사용됩니다. 'this' 포인터의 유형은 비-const 또는 const 멤버 함수 내에서 액세스되는지 여부에 따라 달라집니다.
비-const 멤버 함수에서 'this'는 "ClassName *" 유형을 가집니다. ClassName은 클래스의 이름입니다. 이를 통해 멤버 함수가 개체의 데이터를 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 코드는 객체의 이름을 수정하는 비-const 멤버 함수를 보여줍니다.
class Person { string name; void SetName(string newName) { name = newName; } };
const 멤버 함수에서 'this'는 "const ClassName *" 유형을 갖습니다. 이는 포인터가 가리키는 값이 일정하다는 것을 의미합니다. 즉, 수정할 수 없습니다. 멤버 함수는 여전히 개체의 데이터에 액세스할 수 있지만 수정할 수는 없습니다. 예는 다음과 같습니다.
class Person { string name; void GetName() const { cout일반적으로 컴파일러는 멤버 함수의 수정자를 기반으로 'this' 포인터의 유형을 자동으로 결정합니다. 그러나 일부 컴파일러는 'this' 포인터의 유형을 명시적으로 지정하기 위한 추가 옵션을 제공할 수 있습니다. 멤버 함수와 객체 데이터를 올바르게 사용하려면 두 유형의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.
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