OpenGL-ES를 사용하여 Android에서 긴 클릭을 감지하는 방법
OpenGL-ES에서 렌더링되는 표면을 사용자가 누를 때를 감지하려면 애플리케이션에서 개발자는 일반적으로 onTouchEvent(MotionEvent 이벤트) 메서드를 사용합니다. 그러나 이 방법에는 긴 클릭을 감지하는 기능이 내장되어 있지 않습니다.
한 가지 접근 방식은 ACTION_DOWN 이벤트에 등록하는 것입니다. 그런 다음 onTouchEvent에서 특정 시간 지연 후에 실행되도록 Runnable을 예약합니다. ACTION_UP 또는 ACTION_MOVE 이벤트로 인해 Runnable이 실행되기 전에 취소된 경우 이는 사용자가 긴 클릭을 수행하지 않았음을 나타냅니다.
또는 Android에서는 사용할 수 있는 보다 정교한 솔루션인 GestureDetector를 제공합니다. 긴 클릭을 포함한 다양한 동작을 감지합니다.
GestureDetector 사용
GestureDetector를 사용하려면 다음 단계를 따르세요.
다음은 긴 클릭을 감지하기 위해 GestureDetector를 사용하는 예입니다.
class MyActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var gestureDetector: GestureDetector
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
gestureDetector = GestureDetector(this, LongClickListener())
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
gestureDetector.onTouchEvent(event)
return super.onTouchEvent(event)
}
inner class LongClickListener : OnGestureListener {
override fun onLongPress(e: MotionEvent?) {
// Handle long click here.
}
// Implement other gesture methods as needed.
}
}
GestureDetector를 사용하면 OpenGL-ES 애플리케이션에서 긴 클릭을 쉽게 감지할 수 있습니다.
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