"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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한 줄에 여러 개체 포인터를 선언하면 C++에서 컴파일러 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?

2024-11-09에 게시됨
검색:458

Why Does Declaring Multiple Object Pointers on a Single Line Lead to Compiler Errors in C  ?

한 줄에 여러 개체 포인터 선언: 컴파일러 오류 해결

같은 줄에 여러 개체 포인터를 선언할 때 개발자는 다음과 같은 일반적인 문제에 직면하는 경우가 많습니다. 컴파일러 오류. 올바른 코드 실행을 보장하려면 이 문제의 근본 원인을 이해하는 것이 중요합니다.

다음 클래스 선언을 고려하세요.

public:
    Entity()
    {
        re_sprite_eyes = new sf::Sprite();
        re_sprite_hair = new sf::Sprite();
        re_sprite_body = new sf::Sprite();
    }

private:
    sf::Sprite* re_sprite_hair;
    sf::Sprite* re_sprite_body;
    sf::Sprite* re_sprite_eyes;

이 경우 각 포인터를 별도로 선언하면 올바른 기능이 보장됩니다. 그러나 선언을 한 줄로 압축하려고 하면:

private:
    sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;

컴파일러에서 오류가 발생합니다:

error: no match for 'operator=' in '((Entity*)this)->Entity::re_sprite_eyes = (operator new(272u), (<statement>, ((sf::Sprite*)<anonymous>)))

이 오류를 이해하는 열쇠는 별표(*) 연산자의 목적에 있습니다. C에서 별표는 포인터 또는 역참조 작업을 나타낼 수 있습니다. 이 경우 별표는 sf::Sprite 객체에 대한 포인터를 나타내야 합니다. 그러나 위의 선언은 별표를 re_sprite_body 및 re_sprite_eyes에 적용하여 포인터가 아닌 객체를 생성하는 것으로 잘못 해석합니다.

이 문제를 해결하려면 올바른 구문은 다음과 같습니다.

sf::Sprite *re_sprite_hair, *re_sprite_body, *re_sprite_eyes;

이것으로 명확히 하면 각 포인터가 올바르게 선언되어 컴파일러 오류를 해결하고 의도된 기능을 보장합니다.

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