이 내용은 부모님과 조카가 자동차에 대해 A부터 Z까지 살펴보려고 방에 들어가는 모습에서 영감을 받았습니다.
많은 사람들이 잊어버리는 것이 있지만, 저는 대응만큼 중요하다고 생각합니다.
쓰기 방향에 수직입니다.
CSS에서 계산을 수행합니다. 매우 편리합니다.
블록, 인라인, 인라인 블록, 플렉스, 인라인-플렉스, 그리드, 인라인 그리드, 없음 등
자식 없이 요소를 스타일링하는 데 유용한 의사 클래스입니다. 공백이 없는 한.
처음 CSS를 시작했을 때 Inspector를 보고 이것저것 가지고 놀면서 배웠습니다. 그런 다음 플로트를 사용하여 레이아웃을 만든 사람을 복사했습니다. 그리고 물건을 배치하는 것이 너무 어려웠습니다. Flexbox에 대해 배운 것이 큰 변화를 가져왔습니다.
Flexbox가 더 복잡하고 더 강력한 형제처럼 느껴지네요.
수평으로 차지하는 공간입니다.
글쓰기 방향입니다. margin-inline: auto.
를 사용할 수 있는 센터링에 정말 유용합니다.Flexbox Zombies에서는 정당화 레이저를 사용하여 발사 방향에 있는 좀비를 타겟팅합니다.
애니메이션 단계.
텍스트가 너무 크거나 작으면 전혀 읽을 수 없게 보일 수 있습니다.
요소를 더 크게 만들지 않는 요소 주위의 공간입니다.
무언가 표시를 중지하거나 테두리를 제거하는 데 유용합니다.
오래전부터 있었던 것 같지만, 비교적 최근에 발견한 사실입니다. 여기에는 object-fit이 새롭고 아직 모든 브라우저에서 작동하지 않는 문제에 대처하기 위해 누군가가 작성한 일부 JavaScript가 포함되어 있습니다.
요소를 더 크게 만드는 요소 주위의 간격입니다. 음수 패딩은 음수 여백과 다릅니다.
미디어 쿼리와 컨테이너 쿼리는 반응형 디자인과 접근성에 사용됩니다.
사이트가 모든 화면에 맞는지 확인하는 것이 중요합니다. 매우 기본적인 것처럼 보이지만 일부 크기에 제대로 맞지 않는 사이트가 많이 있습니다.
제3자의 스타일을 재정의하려고 할 때 이것이 고통스럽습니다. 최근에 :where를 사용하는 일부 CMS 플러그인을 본 적이 있는데, 이는 많은 도움이 됩니다.
때때로 글꼴 스타일에 사용됩니다. 그리고 때로는 글꼴을 사용하기도 합니다. 단, 텍스트 색상을 변경하려는 경우는 둘 다 아닙니다.
가장 많이 사용되는 것은 %, px, em 및 rem입니다. 또한 그리드의 fr과 전환 및 애니메이션의 s 및 ms도 있습니다.
흥미롭네요. 보이는 것의 반대는 숨겨져 있습니다. 논리적으로 생각하는 것과는 다릅니다.
수평으로 차지하는 공간입니다.
x에 대한 약간의 치트이지만 x로 시작하는 것은 없습니다. 이는 수평 오버플로를 제어합니다. x는 Tailwind에도 사용됩니다. 예를 들어 mx는 가로 여백입니다.
x와 마찬가지로 수직 오버플로를 제어합니다. 그리고 y는 일반적으로 Tailwind에서 수직을 나타냅니다.
사용할 수 있는 최고/최저 Z-지수는 (-)2,147,483,647입니다. 아니면 무한대가 당신에게 똑같은 것을 줄 것입니다. 하지만 9를 입력한 다음 왜 작동하지 않는지 궁금해하는 것이 훨씬 간단한 방법입니다.
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