C에서 사용자 정의 입력 스트림 생성
C에서 사용자 정의 입력 스트림은 비표준 소스에서 데이터를 읽기 위한 강력한 메커니즘을 제공합니다. istream 클래스를 직접 확장하는 것이 실행 가능한 옵션처럼 보일 수 있지만 효율적이고 안정적인 구현을 보장하기 위해 다른 접근 방식을 탐색하는 것이 좋습니다.
streambuf에서 파생
선호되는 방법 C에서 사용자 정의 스트림을 생성하는 방법은 std::streambuf 기본 클래스에서 사용자 정의된 streambuf 클래스를 파생시키는 것입니다. underflow() 및 Overflow()와 같은 특정 작업을 재정의하면 스트림의 동작을 제어하고 원하는 기능을 구현할 수 있습니다.
스트림 버퍼 필터링
상황에 따라 데이터 변환이 필요한 경우 필터 스트림 버퍼 생성을 고려하십시오. 이러한 버퍼는 원래 스트림 버퍼와 사용자 정의 스트림 사이의 중개자 역할을 하여 입력 작업 중 데이터 조작을 허용합니다.
underflow() 및 Overflow() 구현
underflow() 작업은 기본 스트림 버퍼에서 데이터를 가져오는 역할을 담당하고, Overflow()는 데이터 출력을 처리합니다. 이러한 함수를 재정의하면 압축/압축 풀기 또는 암호화/암호 해독과 같은 사용자 정의 데이터 처리 논리를 구현할 수 있습니다.
예: 데이터 압축 풀기
사용 방법을 보여주기 위해 사용자 정의 스트림을 사용하려면 외부 라이브러리를 사용하여 입력 데이터의 압축을 푸는 streambuf를 만들어 보겠습니다. decompressbuf 클래스는 underflow()를 재정의하여 원래 스트림 버퍼에서 데이터의 압축을 풀고 내부 버퍼에 저장합니다.
사용자 정의 스트림 사용
사용자 정의 streambuf가 생성되면 istream 객체를 초기화할 수 있습니다. 이를 통해 아래 그림과 같이 압축 해제 스트림 버퍼에서 데이터를 원활하게 읽을 수 있습니다.
std::ifstream fin("compressed.data");
decompressbuf debuf(fin.rdbuf());
std::istream decompressed(&debuf);
결론
streambuf에서 파생되고 필터 스트림 버퍼를 구현하면 C에서 사용자 정의 입력 스트림을 생성하는 유연하고 효율적인 방법을 제공합니다. 이러한 기술을 활용하면 데이터 처리 작업을 쉽게 사용자 정의하고, 다양한 데이터 형식을 관리하고, 외부 라이브러리와 통합할 수 있습니다.
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