제공된 코드 조각에서 예시된 것처럼 다양한 유형의 슬라이스를 변환할 수 없는 이유는 특정 유형 변환 때문입니다. Go 사양에 설명된 규칙입니다. 이러한 규칙은 상수가 아닌 값을 특정 유형으로 변환할 수 있는 시기를 제어합니다.
Bar 조각을 Foo 조각으로 변환하려는 경우에는 변환 규칙이 적용되지 않습니다. Foo와 Bar의 기본 유형은 동일하지만 해당 슬라이스의 기본 유형은 동일하지 않습니다. 이로 인해 []Foo 값을 []Bar 유형의 변수에 할당할 수 없게 됩니다.
기본 유형 이해
변수의 유형은 변수 자체의 유형과 반드시 동일할 필요는 없습니다. 슬라이스의 경우 요소 유형은 기본 유형입니다. 따라서 Foo와 Bar는 동일한 기본 유형(Foo)을 갖고 있지만 []Foo와 []Bar는 그렇지 않습니다.
실용적인 솔루션
이 문제를 해결하려면 , Bar를 Foo로 별칭을 지정하는 중간 유형을 만들 수 있습니다. 이 접근 방식은 슬라이스의 요소 유형이 동일하게 유지되기 때문에 효과적입니다. 예:
type Foo struct { A int }
type Bar Foo
type Foos []Foo
type Bars Foos
func main() {
foos := []Foo{Foo{1}, Foo{2}}
bars := Bars(foos)
fmt.Println(bars)
}
출력:
[{1} {2}]
이 솔루션은 동일한 기본 요소 유형으로 슬라이스를 생성하여 이들 사이의 변환을 허용합니다.
안전하지 않은 고려 사항
주의 사항으로, 안전하지 않은 작업을 사용하여 Foo 조각을 Bar 조각으로 "보는" 것이 기술적으로 가능하지만 이 접근 방식은 형식 안전성을 우회합니다. 안전과 신뢰성을 위해 위에 설명된 유형 별칭 접근 방식을 사용하는 것이 좋습니다.
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