상속과 구성은 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 두 가지 기본 개념이지만 서로 다르게 사용되고 서로 다른 목적을 가지고 있습니다. 이 게시물의 목적은 이러한 목적과 이를 선택할 때 염두에 두어야 할 몇 가지 사항을 검토하는 것입니다.
디자인에 상속을 적용할 때 다음 사항을 이해해야 합니다.
반면에 객체를 함께 구성하는 것에 대해 생각해 보면:
구성이 상속보다 나은지 아니면 그 반대인지에 대한 질문은 소프트웨어 설계에서 논쟁의 여지가 있는 주제입니다. 두 접근 방식 모두 장점과 단점이 있으며 선택은 특정 프로젝트 상황과 요구 사항에 따라 달라집니다. 여기에서는 상속보다 구성이 더 나은 예를 제시하겠습니다.
어떤 경우에는 상속보다 구성이 어떻게 더 선호될 수 있는지 보여주는 Java의 예를 살펴보겠습니다. 온라인 상점의 주문 처리 시스템을 작업한다고 가정해 보겠습니다.
먼저 책, 전자제품 등 다양한 유형의 구매 가능한 제품을 나타내기 위해 상속을 사용하는 접근 방식을 고려해 보겠습니다.
// Clase base para productos class Producto { String nombre; double precio; Producto(String nombre, double precio) { this.nombre = nombre; this.precio = precio; } void procesarPedido() { System.out.println("Procesando pedido para " nombre); } } // Clase para productos electrónicos que hereda de Producto class ProductoElectronico extends Producto { String modelo; ProductoElectronico(String nombre, double precio, String modelo) { super(nombre, precio); this.modelo = modelo; } } // Clase para libros que hereda de Producto class Libro extends Producto { String autor; Libro(String nombre, double precio, String autor) { super(nombre, precio); this.autor = autor; } }
이 접근 방식은 효과적입니다. 하지만 새로운 제품 유형을 도입하거나 특정 제품 유형에 특정 기능을 추가해야 하는 경우에는 어떻게 해야 합니까?
상속에만 전적으로 의존하는 대신 구성을 사용하여 다양한 유형의 제품을 보다 유연하게 처리할 수 있습니다.
// Clase para productos class Producto { String nombre; double precio; Producto(String nombre, double precio) { this.nombre = nombre; this.precio = precio; } void procesarPedido() { System.out.println("Procesando pedido para " nombre); } } // Clase para productos electrónicos que utiliza composición class ProductoElectronico { Producto producto; String modelo; ProductoElectronico(String nombre, double precio, String modelo) { this.producto = new Producto(nombre, precio); this.modelo = modelo; } // Puedes agregar lógica específica para productos electrónicos si es necesario void procesarPedidoEspecifico() { System.out.println("Procesando pedido específico para " producto.nombre); } } // Clase para libros que utiliza composición class Libro { Producto producto; String autor; Libro(String nombre, double precio, String autor) { this.producto = new Producto(nombre, precio); this.autor = autor; } // Puedes agregar lógica específica para libros si es necesario void procesarPedidoEspecifico() { System.out.println("Procesando pedido específico para " producto.nombre); } }
이 접근 방식에서는 각 제품 유형에 Product 클래스의 인스턴스가 있으므로 주문 처리를 위해 공통 논리를 공유할 수 있습니다. 또한 각 제품 유형은 processSpecificOrder()와 같은 메서드를 사용하여 고유한 특정 논리를 가질 수 있습니다. 이 디자인은 더 유연하며 상속 계층 구조에 영향을 주지 않고 새로운 제품 유형을 도입하거나 유형별 논리를 수정하기가 더 쉽습니다.
소프트웨어 디자인에서 상속과 구성 사이의 선택은 해결하려는 문제의 상황과 특정 요구 사항에 따라 달라집니다. 다음은 구성보다 상속을 더 적절한 옵션으로 고려할 수 있는 몇 가지 상황입니다.
class Vehiculo { // ... } class Automovil extends Vehiculo { // ... }
class Animal { void comer() { // Lógica común para comer } } class Perro extends Animal { void ladrar() { // Lógica específica para ladrar } }
class Figura { void dibujar() { // Lógica común para dibujar una figura } } class Circulo extends Figura { void dibujar() { // Lógica específica para dibujar un círculo } } class Cuadrado extends Figura { void dibujar() { // Lógica específica para dibujar un cuadrado } }
상속의 장단점을 계속 평가한다면 잘못된 상속으로 인해 발생할 수 있는 문제 중 하나는 클라이언트가 자신이 사용하는 인터페이스에 의존하도록 강요해서는 안 된다는 인터페이스 분리 원칙을 위반하게 된다는 것입니다. 사용하지 마십시오. 모든 구현과 관련되지 않은 메소드를 포함하는 방식으로 인터페이스가 확장되면 해당 인터페이스를 사용하는 클라이언트는 필요하지 않은 메소드를 구현하거나 의존하게 되어 덜 깨끗하고 디자인이 더 어려워질 수 있습니다. 유지하다.
요약하자면 상속은 "is a" 관계에 초점을 맞추고 클래스 계층 구조를 모델링하는 데 사용되는 반면, 구성은 "has a" 관계에 초점을 맞추고 다른 단순한 객체로부터 복잡한 객체를 구성하는 데 사용됩니다. 두 접근 방식 모두 고유한 사용 사례가 있으며 소프트웨어 설계 관계의 구조와 특성을 기반으로 선택됩니다.
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