Satisfactory는 매우 복잡한 게임이지만, 다른 PC 게임처럼 콘솔 명령의 도움을 받아 좀 더 쉽게 작업을 수행할 수 있습니다. 콘솔 명령을 사용하면 자신에게 아이템을 부여하고 능력치를 강화할 수 있어 꿈의 공장 설계에만 집중할 수 있습니다.
콘솔 명령을 사용해 본 적이 있는 경우 다른 게임에서는 Satisfactory의 작동 방식에 대해 이미 알고 있어야 합니다. 플레이할 때 물결표(~) 키를 눌러 콘솔을 불러옵니다. 그런 다음 원하는 콘솔 명령을 입력하면 됩니다. 더 심각한 조정을 원할 경우 물결표 키를 다시 누르면 콘솔 명령줄이 더 큰 창에서 열립니다.
새티스팩토리 플레이 중 입력할 수 있는 콘솔 명령어는 모두 다음과 같습니다.
명령 | 효과 |
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? | 모든 명령의 전체 목록을 표시합니다. 일부는 간략한 설명과 함께 표시됩니다. |
materialFlowAnalytic recipeName[FString] | 이 명령은 다음과 같을 수 있습니다. 게임에서 제작 가능한 모든 아이템에 대해 초당 필요한 아이템을 찾는 데 사용됩니다. FString을 원하는 아이템의 블루프린트 경로에 표시된 동일한 문자열로 대체합니다. 대소문자를 구분합니다. |
감마 [숫자] | 감마(밝기) 수준을 변경합니다. |
일시 중지 | 게임을 일시 중지합니다. 계속 플레이하려면 명령을 다시 입력하세요. |
r.Atmosphere [0/1 ] | 대기를 활성화/비활성화합니다. |
r.안개 [0/1] | 활성화/ 안개를 비활성화합니다. |
r.ViewDistanceScale | 나무나 나뭇잎 같은 개체의 렌더링 거리를 설정합니다. 값은 곱셈식입니다. |
foliage.LODDistanceScale | 고품질 LOD 모델이 더 자세히 표시되는 방식을 제어합니다. |
r.Shadow.DistanceScale | 나무/잎/바위와 같은 사물의 렌더링 거리를 설정합니다. 값은 곱셈식입니다. |
r.ScreenPercentage [퍼센트] | 내부 해상도 스케일을 설정합니다. |
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r.TemporalAACurrentFrameWeight [숫자] | 최종 이미지에 대한 현재 내부 프레임의 영향을 설정합니다. 범위 0-1. |
r.TemporalAAFilterSize | TAA 샘플의 확산을 설정합니다. 이미지를 선명하게 하려면 0.25와 같은 1 미만의 값을 사용하십시오(r.TemporalAASamples > 6인 경우에만 작동함). |
r.TemporalAASamples [번호] | TAA에 사용할 샘플 수를 설정합니다. 지터를 줄이려면 2 – 5로 설정하십시오. |
r.Tonemapper.Sharpen [number] | 간단한 선명 필터의 양을 설정합니다. . |
r.StaticMeshLODDDistanceScale [숫자] | 정적 메시의 세부 수준(LOD)을 제어합니다. 그래픽을 개선하지만 성능을 저하시키려면 이 값을 0으로 설정하고, 그래픽을 크게 악화시키려면 1보다 높게 설정하십시오. |
r.LandscapeLODBias [숫자] | 먼 거리의 지형 형상을 수정합니다. 그래픽을 향상시키지만 성능을 저하시키려면 -2 또는 -3으로 설정하십시오. |
Grass.densityscale [숫자] | 잔디 밀도를 설정합니다. . |
pool.light.count [숫자] | 렌더링할 조명의 양을 설정합니다. |
pool.light.lightshaft.count [숫자] | 렌더링할 조명 샤프트의 양을 설정합니다. |
ShowDebug DebugType[FName] | 아래 중 하나로 명령을 활성화하면 실행된 명령에 관계없이 화면 왼쪽 상단에 다음 정보가 표시됩니다(달리 명시되지 않는 한): 플레이어 이름 세계의 좌표(X, Y, Z) 회전 Instigator 소유자 기본 눈 높이 디버그 유형[FName]을 다음 중 하나로 대체 : |
Stat FPS | Unreal Engine 4에 내장된 FPS 카운터를 활성화합니다. 모든 명령 필드는 대소문자를 구분하지 않습니다. |
통계 수준 | 레벨 스트리밍 정보를 표시합니다. |
통계 단위 | 이를 활성화하면 프레임 시간(1000/프레임 시간 = FPS), 게임 시간(1000/게임 시간 = UPS), 그리기 시간(1000/게임 시간 = UPS)을 포함한 다양한 통계에 대한 작은 판독값이 표시됩니다. 알 수 없음), GPU 시간(알 수 없음), RHIT 시간(알 수 없음) 및 DynRes 지원 여부(알 수 없음 사용). |
Suicide | 게임 내 메뉴에서 Respawn 옵션을 사용하는 것과 동일한 효과가 있습니다. |
t.MaxFPS [숫자] | 최대 프레임 속도를 설정합니다. . |
FOV [숫자] | 시야를 입력된 값으로 설정합니다. |
ToggleDebugOverlay [0/1] | 다양한 디버그 정보가 포함된 창을 표시합니다. |
SaveWithNewSessionName [이름] | 현재 세션을 새 세션 이름으로 저장하고 게임 로드 메뉴에서 분리합니다. |
안타깝게도 Satisfactory의 초기 액세스 버전에 포함된 더욱 강력한 콘솔 명령 중 일부는 1.0 업데이트 이후 더 이상 작동하지 않습니다. 현재 다음 콘솔 명령은 Satisfactory에서 작동하지 않습니다.
이러한 명령은 대부분의 플레이어가 검색할 것이므로 조만간 다시 활성화되기를 바랍니다. 특히 GiveItem은 믿을 수 없을 정도로 강력하며 Satisfactory에서 필요한 수많은 작업을 우회할 수 있게 하여 자원 수확보다는 꿈의 공장 설계에 더 집중할 수 있게 해줍니다. 일부 플레이어에게 석탄 발전소와 같은 버그가 발생하면 Satisfactory에서 콘솔 명령이 왜 그렇게 유용한지 쉽게 이해할 수 있습니다.
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