Satisfactory는 매우 복잡한 게임이지만, 다른 PC 게임처럼 콘솔 명령의 도움을 받아 좀 더 쉽게 작업을 수행할 수 있습니다. 콘솔 명령을 사용하면 자신에게 아이템을 부여하고 능력치를 강화할 수 있어 꿈의 공장 설계에만 집중할 수 있습니다.
콘솔 명령을 사용해 본 적이 있는 경우 다른 게임에서는 Satisfactory의 작동 방식에 대해 이미 알고 있어야 합니다. 플레이할 때 물결표(~) 키를 눌러 콘솔을 불러옵니다. 그런 다음 원하는 콘솔 명령을 입력하면 됩니다. 더 심각한 조정을 원할 경우 물결표 키를 다시 누르면 콘솔 명령줄이 더 큰 창에서 열립니다.
새티스팩토리 플레이 중 입력할 수 있는 콘솔 명령어는 모두 다음과 같습니다.
명령 | 효과 |
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? | 모든 명령의 전체 목록을 표시합니다. 일부는 간략한 설명과 함께 표시됩니다. |
materialFlowAnalytic recipeName[FString] | 이 명령은 다음과 같을 수 있습니다. 게임에서 제작 가능한 모든 아이템에 대해 초당 필요한 아이템을 찾는 데 사용됩니다. FString을 원하는 아이템의 블루프린트 경로에 표시된 동일한 문자열로 대체합니다. 대소문자를 구분합니다. |
감마 [숫자] | 감마(밝기) 수준을 변경합니다. |
일시 중지 | 게임을 일시 중지합니다. 계속 플레이하려면 명령을 다시 입력하세요. |
r.Atmosphere [0/1 ] | 대기를 활성화/비활성화합니다. |
r.안개 [0/1] | 활성화/ 안개를 비활성화합니다. |
r.ViewDistanceScale | 나무나 나뭇잎 같은 개체의 렌더링 거리를 설정합니다. 값은 곱셈식입니다. |
foliage.LODDistanceScale | 고품질 LOD 모델이 더 자세히 표시되는 방식을 제어합니다. |
r.Shadow.DistanceScale | 나무/잎/바위와 같은 사물의 렌더링 거리를 설정합니다. 값은 곱셈식입니다. |
r.ScreenPercentage [퍼센트] | 내부 해상도 스케일을 설정합니다. |
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r.TemporalAACurrentFrameWeight [숫자] | 최종 이미지에 대한 현재 내부 프레임의 영향을 설정합니다. 범위 0-1. |
r.TemporalAAFilterSize | TAA 샘플의 확산을 설정합니다. 이미지를 선명하게 하려면 0.25와 같은 1 미만의 값을 사용하십시오(r.TemporalAASamples > 6인 경우에만 작동함). |
r.TemporalAASamples [번호] | TAA에 사용할 샘플 수를 설정합니다. 지터를 줄이려면 2 – 5로 설정하십시오. |
r.Tonemapper.Sharpen [number] | 간단한 선명 필터의 양을 설정합니다. . |
r.StaticMeshLODDDistanceScale [숫자] | 정적 메시의 세부 수준(LOD)을 제어합니다. 그래픽을 향상시키지만 성능을 저하시키려면 이 값을 0으로 설정하고, 그래픽을 크게 악화시키려면 1보다 높게 설정하십시오. |
r.LandscapeLODBias [숫자] | 먼 거리의 지형 형상을 수정합니다. 그래픽을 향상시키지만 성능을 저하시키려면 -2 또는 -3으로 설정하십시오.|
Grass.densityscale [숫자] | 잔디 밀도를 설정합니다. .|
pool.light.count [숫자] | 렌더링할 조명의 양을 설정합니다.|
pool.light.lightshaft.count [숫자] | 렌더링할 조명 샤프트의 양을 설정합니다.|
ShowDebug DebugType[FName] | 아래 중 하나로 명령을 활성화하면 실행된 명령에 관계없이 화면 왼쪽 상단에 다음 정보가 표시됩니다(달리 명시되지 않는 한):플레이어 이름 세계의 좌표(X, Y, Z) 회전 Instigator 소유자 기본 눈 높이 디버그 유형[FName]을 다음 중 하나로 대체 : AI – 알 수 없음을 사용합니다. 아마도 플레이어 근처의 적 및/또는 자동화된 차량에 관한 정보를 표시할 것입니다. AKAUDIOSOURCES – 활성 오디오 소스의 수와 기타 정보를 표시합니다. 다시 실행하면 기본 정보가 표시됩니다. ANIMATION – 알 수 없음을 사용합니다. 재생 중인 애니메이션 프레임, 애니메이션 이름 등에 관한 정보를 표시하는 것으로 추정됩니다. BONES – 사용 알 수 없음. 아마도 비정적 모델의 뼈 연결 및 방향에 관한 정보를 표시합니다. CAMERA – 기본 정보 아래에 카메라 위치에 대한 추가 정보를 표시합니다. CIRCUITS – 정보를 표시합니다. 다음을 포함하여 전 세계의 모든 전력 네트워크(회로)와 관련됩니다. 회선 수, ID 및 다음을 포함한 회선에 대한 정보; 구성 요소, 생산된 전력, 소비된 전력 및 퓨즈 상태. 기본 정보를 표시하려면 다시 실행하십시오. COLLISION – 알 수 없습니다. 충돌 정보를 표시하는 것으로 추정됩니다. FACTORY – 플레이어가 건설한 구조물(차량 제외)의 수를 가장 많은 것부터 적은 것 순으로 표시합니다. FACTORYCONNNECTIONS – 알 수 없음을 사용합니다. 참고: 극심한 지연이 발생하므로 사용에 따른 책임은 본인에게 있습니다. 기본 정보를 표시하려면 다시 실행하십시오. FORCEFEEDBACK – 현재 포스 피드백 값에 대한 정보와 기본 정보 아래 해당 계산에 기여하는 요소를 표시합니다. INPUT – 다음에 대한 정보를 표시합니다. 현재 어떤 입력 방식을 사용하고 있는지(키보드/마우스) 어떤 키를 사용하고 있는지, 입력 값, 입력이 실행된 시간 등이 표시됩니다. 또한 입력 스택에 대한 정보도 표시합니다. 이 모든 정보는 기본 정보 아래에 표시됩니다. NET – 알 수 없음을 사용합니다. 아마도 멀티플레이어 연결 정보를 표시하는 데 사용됩니다. NONE – 기본 정보만 표시하고 나머지는 숨깁니다. PHYSICS – 다음에 대한 정보를 표시합니다. 현재 플레이어 속도 구성 요소, 총 플레이어 속도(cm/s), 총 플레이어 속도(2D), 플레이어가 경험하는 가속도 및 기타 물리 관련 정보입니다. 이는 모두 기본 정보 아래에 표시됩니다. POWER – 알 수 없음을 사용합니다. 참고: 지연이 발생할 수 있으므로 사용에 따른 책임은 사용자에게 있습니다. RADIATION – 방사능 하위 시스템과 관련된 정보를 표시합니다. 방사선원 수, 방사체 및 방출된 방사선 수준, 플레이어 노출 수준. 기본 정보를 표시하려면 다시 실행하십시오. RADIATIONSPHERES - 방사선이 플레이어에 영향을 미치기 시작하는 구체를 표시하는 것으로 추정됩니다. 기본 정보를 표시하려면 다시 실행하십시오. Reset – 기본 정보를 포함한 모든 디버그 정보를 숨깁니다. SIGNIFICANCEMANAGER – 현재 재생 중인 사운드의 중요성과 해당 사운드의 의미에 대한 정보를 표시합니다. TRACKS – 트랙 세그먼트 및 블록과 같은 트랙의 철도 하위 시스템에 대한 정보를 그래프로 나누어 표시합니다(그래프는 루프 또는 트랙의 연장선임). 기본 정보를 표시하려면 다시 실행하십시오. TRAINCOUPLERS – 작동하지 않습니다. TRAINSCHEDULER – 열차 일정 정보를 표시합니다. TRAINSIGNALS – 표시 열차 신호 및 블록 정보(진입 신호가 무엇인지, 블록이 경로 또는 블록 신호에 의해 정의되는지 여부, 예약 요청, 블록에 어떤 열차가 있는지 등). TRAINS – 다음에 대한 정보를 표시합니다. 기존의 모든 열차(무게, 당기는 힘, 제동력, 전력 사용량, 슬레이브 및 마스터 등). 기본 정보를 표시하려면 다시 실행하십시오. VEHICLE – 속도, 조향 각도, 스로틀 정보, 브레이크 켜짐 여부, 현재 기어, 엔진 RPM을 포함하여 플레이어가 현재 타고 있는 차량에 대한 정보를 표시합니다. , 경험되는 항력 및 차량의 각 바퀴에 대한 물리 정보. WEAPON – 알 수 없음을 사용합니다. 아마도 보유한 무기/도구에 관한 정보를 표시하는 것으로 추정됩니다. |
Stat FPS | Unreal Engine 4에 내장된 FPS 카운터를 활성화합니다. 모든 명령 필드는 대소문자를 구분하지 않습니다.|
통계 수준 | 레벨 스트리밍 정보를 표시합니다.|
통계 단위 | 이를 활성화하면 프레임 시간(1000/프레임 시간 = FPS), 게임 시간(1000/게임 시간 = UPS), 그리기 시간(1000/게임 시간 = UPS)을 포함한 다양한 통계에 대한 작은 판독값이 표시됩니다. 알 수 없음), GPU 시간(알 수 없음), RHIT 시간(알 수 없음) 및 DynRes 지원 여부(알 수 없음 사용).|
Suicide | 게임 내 메뉴에서 Respawn 옵션을 사용하는 것과 동일한 효과가 있습니다.|
t.MaxFPS [숫자] | 최대 프레임 속도를 설정합니다. .|
FOV [숫자] | 시야를 입력된 값으로 설정합니다.|
ToggleDebugOverlay [0/1] | 다양한 디버그 정보가 포함된 창을 표시합니다.|
SaveWithNewSessionName [이름] | 현재 세션을 새 세션 이름으로 저장하고 게임 로드 메뉴에서 분리합니다.
다음 콘솔 명령은 Satisfactory에서 작동하지 않습니다.
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