"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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Python의 클래스(소개)

2024-08-18에 게시됨
검색:658

Classes in Python (Introduction)

Python에서 클래스는 객체 지향 프로그래밍의 기초입니다. 간단히 말해서, 본질적으로 유사한 속성을 가진 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다.

수업 만들기

클래스 정의 구문은 매우 간단합니다. 필요한 것은 키워드: class 다음에 ClassName:이 오는 것뿐입니다(클래스 이름은 항상 UpperCamelCase입니다). 아래에 예를 제시했습니다.
클래스 상점:
잘하셨습니다. 성공적으로 클래스를 만들었습니다! 이제 이를 사용하는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 나는 이 블로그 전반에 걸쳐 다양한 상점을 만들고 저장하기 위해 클래스를 사용할 것입니다.

클래스 사용

클래스 생성 후 첫 번째 단계는 init 메소드로 알려진 생성자 메소드를 사용하여 객체를 인스턴스화할 때 사용될 인스턴스 속성을 초기화하는 것입니다.

class Shop:
    def __init__(self, name, location, owner):
        self.name = name
        self.location = location
        self.owner = owner

이제 이 클래스 내에서 새 상점/상점 개체를 생성하거나 인스턴스화할 때마다 초기화한 속성을 공유합니다! 이제 몇 가지 상점을 만들어 보겠습니다.

class Shop:
    def __init__(self, name, location, owner):
        self.name = name
        self.location = location
        self.owner = owner

   #method for displaying our stores
   def display_store_info(self)
       return f"Shop: {self.name}, Location: {self.location}, Owner: {self.owner}"

#creating shop instances
first_shop = Shop("FoodMart", "Main Street", "John Smith")
second_shop = Shop("ClothingStore", "Billybob Avenue", "Billy Bob")


이제 Python 셸에서 print(first_shop.display_store_info())를 입력하면 다음 디스플레이가 표시됩니다.

상점: FoodMart, 위치: Main Street, 소유자: John Smith

두 번째 상점에도 동일한 작업을 수행할 수 있습니다! 우리는 init에 정의된 속성을 주입할 수 있는 display_store_info라는 클래스에 메서드나 함수를 만들었습니다. 이제 이름, 위치, 소유자를 재사용 가능한 템플릿으로 포함하는 무한한 상점 개체를 만들 수 있습니다.

이것은 수업의 시작에 불과합니다. Python에서 클래스를 사용할 때 가능성과 재사용성은 놀랍습니다. 향후 블로그 게시물에서 더 자세히 설명하고 싶지만 이는 단지 작은 소개일 뿐입니다.

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