고빈도 거래 플랫폼이나 실시간 분석 시스템과 같이 극도로 짧은 대기 시간이 필요한 소프트웨어를 개발할 때 프로그래밍 언어 선택은 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 이 영역에서 널리 사용되는 두 가지 선택은 Go와 C입니다. 두 언어 모두 고유한 기능을 제공하지만 대기 시간이 짧은 애플리케이션에 대한 적합성은 여러 요인에 따라 다릅니다.
낮은 대기 시간 애플리케이션은 작업을 마이크로초 내에 매우 빠르게 처리해야 하는 애플리케이션입니다. 이러한 애플리케이션에는 일반적으로 효율적인 메모리 관리, 최소한의 CPU 오버헤드, 높은 처리량 및 동시성을 처리하는 능력이 필요합니다.
Go는 Golang으로도 알려져 있으며, Google에서 Robert Griesemer, Rob Pike 및 Ken Thompson이 디자인한 정적 유형의 컴파일 언어입니다. 멀티코어, 네트워크로 연결된 머신, 대규모 코드베이스 시대에 프로그래밍 생산성을 향상시키기 위해 만들어졌습니다. 이 언어는 동시 프로그래밍에 대한 단순성, 고성능 및 강력한 지원을 제공합니다. Go의 가비지 수집기, 고루틴을 사용한 간단한 동시성 모델, 네트워킹 및 다중 처리에 대한 내장 지원은 Go를 백엔드 개발자에게 매력적인 선택으로 만듭니다.
C 는 시스템 프로그래밍, 게임 개발, 실시간 시뮬레이션 등에서 풍부한 사용 역사를 지닌 매우 유연하고 다재다능한 언어입니다. 1980년대 초 Bjarne Stroustrup이 개발한 C는 하드웨어 리소스에 대한 낮은 수준의 조작과 시스템 리소스에 대한 거의 비교할 수 없는 제어 기능을 제공합니다. 성능은 특히 하드웨어 상호 작용과 대기 시간이 중요한 요소인 시나리오에서 최고 중 하나입니다.
C는 일반적으로 최적화 기능과 낮은 수준의 시스템 액세스로 인해 원시 실행 속도에서 Go보다 성능이 뛰어납니다. C에서는 메모리와 CPU 사용량을 미세 조정할 수 있으며 컴파일러 최적화를 통해 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 제어를 통해 C는 대기 시간이 매우 짧은 시스템에 선호됩니다.
Go의 성능은 일반적으로 우수하며 많은 애플리케이션에 충분합니다. 그러나 가능한 가장 낮은 대기 시간이 필요한 시나리오에서는 C와 일치하지 않습니다. Go의 가비지 수집기는 훨씬 개선되었지만 지연 시간이 짧은 환경에서는 해로운 일시 중지가 발생할 수 있습니다.
동시성은 가볍고 Go 런타임으로 관리되는 고루틴을 갖춘 Go의 거점입니다. C에서 스레드를 관리하는 것과 달리 수천 개의 고루틴을 쉽게 시작할 수 있어 동시 프로그래밍이 크게 단순화됩니다. 그러나 C 11 이상에서는 고급 동시성 기능을 도입하여 Go 제품에 비해 경쟁력이 더욱 높아졌습니다.
Go는 깔끔한 구문과 감소된 복잡성으로 프로그래밍에 대한 보다 간단한 접근 방식을 제공하므로 개발 시간이 단축되고 유지 관리 비용이 절감됩니다. C는 수동 메모리 관리를 포함한 복잡성과 미묘한 기능 세트로 인해 학습 곡선이 가파른 것으로 알려져 있습니다.
지연 시간이 짧은 애플리케이션을 위해 Go와 C 중 하나를 선택하는 것은 프로젝트의 특정 요구 사항, 팀의 전문 지식, 개발 환경에 따라 크게 달라집니다. 가장 낮은 대기 시간이 중요한 경우에는 C가 더 나은 선택이 될 것입니다. 그러나 개발 용이성, 유지 관리 및 충분한 성능이 더 중요하다면 Go가 더 적합할 수 있습니다.
성능과 생산성 사이의 균형을 원하는 팀의 경우 프로젝트의 고유한 요구 사항을 고려하여 두 언어의 이점을 평가하면 최상의 기술 결정을 내릴 수 있습니다.
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