팩토리 메소드 패턴은 클래스의 정확한 클래스를 지정하지 않고도 객체를 생성할 수 있는 디자인 패턴입니다. 생성할 객체입니다. 이 패턴은 생성할 객체의 클래스가 런타임에 결정될 때나, 다양한 유형의 객체를 생성하기 위해 통일된 인터페이스를 제공해야 할 때 자주 사용됩니다.
C에는 여러 가지 방법이 있습니다. 팩토리 메소드 패턴을 구현합니다. 일반적인 접근 방식 중 하나는 객체가 생성될 클래스 내에 정의된 정적 팩터리 메서드를 사용하는 것입니다. 예를 들어, 다음 코드는 정적 팩토리 메소드를 사용하여 Vec2 클래스의 객체를 생성하는 방법을 보여줍니다.
struct Vec2 { static Vec2 fromCartesian(float x, float y); static Vec2 fromPolar(float angle, float magnitude); // ... };
팩토리 메소드 패턴을 구현하는 또 다른 접근 방식은 별도의 클래스에서 팩토리 메소드를 정의하는 것입니다. 예를 들어, 다음 코드는 팩토리 클래스를 사용하여 Foo 클래스의 객체를 생성하는 방법을 보여줍니다.
class FooFactory { public: Foo* createFooInSomeWay(float x, float y); // ... };
이러한 접근 방식은 모두 팩토리 메서드 패턴을 구현하는 데 사용할 수 있지만 두 접근 방식 사이에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.
어떤 접근 방식을 사용할지는 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 일반적으로 정적 팩토리 메서드가 더 편리하고 사용하기 쉽지만 팩토리 클래스는 더 뛰어난 유연성과 제어 기능을 제공합니다.
팩토리 메서드 패턴이 만병통치약은 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 모든 상황에서 사용되어서는 안 되며, 객체를 만드는 데 항상 최선의 방법도 아닙니다. 하지만 이는 유용한 패턴이 될 수 있으며 애플리케이션의 디자인과 유연성을 향상시키는 데 사용될 수 있습니다.
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