"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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D&D 캐릭터 생성기 구축: SQL 및 RPG 복잡성을 통한 여정

2024년 10월 31일에 게시됨
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Building a D&D Character Generator: A Journey Through SQL and RPG Complexity

Dungeons & Dragons 5th Edition(D&D 5e)의 오랜 플레이어이자 팬으로서 저는 항상 캐릭터 생성이 신나면서도 두려운 일이라고 생각했습니다. 통계, 기술, 캠페인의 웅장한 태피스트리와 맞물리는 배경 이야기를 통해 살아있음을 느끼는 캐릭터를 만드는 것은 게임에서 가장 보람 있는 측면 중 하나입니다. 하지만 솔직하게 말하면 시간이 많이 소요됩니다.

이 프로젝트는 간단한 목표로 시작되었습니다. 전체 프로세스를 간소화할 수 있는 캐릭터 생성기를 만들어 플레이어가 수학과 서류 작업보다는 스토리텔링에 더 집중할 수 있도록 하는 것입니다. 하지만 시작했을 때 깨닫지 못한 것은 이 작업이 얼마나 복잡한지, 특히 D&D 5e와 관련된 방대한 양의 데이터를 관리할 때 더욱 그렇습니다.

D&D 5e의 복잡성
Dungeons & Dragons는 규칙, 캐릭터 클래스, 종족, 속성, 기술 및 배경 기능으로 구성된 복잡한 시스템을 갖춘 게임입니다. 각 캐릭터는 이러한 요소가 혼합되어 있으며 모든 선택은 캐릭터 시트 전체에 파급 효과를 갖습니다. 문제는 고려해야 할 변수의 수에 있습니다.

  • 속성(힘, ​​민첩성 등) 캐릭터의 핵심을 정의합니다.
  • 스킬 이러한 속성과 연결되어 있으며 클래스와 종족에 따라 수정됩니다.
  • 직업 기능 고유한 능력을 제공하고 체력, 주문 시전 등에 영향을 미칩니다.
  • 속성을 수정하고 추가 능력을 부여하는 레이스 보너스입니다.
  • 배경 성격 특성, 이상, 유대감, 결점은 물론 추가적인 숙련도를 추가합니다.

이 모든 요소는 복잡한 방식으로 상호 작용하므로 캐릭터 시트를 수동으로 생성하는 작업은 룰북과 계산기를 상호 참조하는 힘든 과정이 됩니다. 이러한 복잡성이 바로 디지털 도구가 D&D 플레이어에게 게임 체인저가 될 수 있는 이유이지만, 이러한 도구를 구축하려면 게임 메커니즘과 데이터베이스 관리에 대한 깊은 이해가 필요하다는 의미이기도 합니다.

내 SQL 지식 확장
이번 프로젝트의 가장 큰 과제 중 하나는 데이터 관리였습니다. D&D 5e는 목록과 테이블(주문 목록, HP 테이블, 스킬 보너스 배열)로 구성된 게임으로, 각각은 상호 의존성 웹에서 서로 연결되어 있습니다. 확실한 해결책은 관계형 데이터베이스를 활용하는 것이었고, 그 덕분에 SQL에 대한 지식이 크게 확장되었습니다.

내가 직면한 장애물은 다음과 같습니다.

  • 데이터 정규화: 중복을 피하기 위해 문자 데이터를 여러 관련 테이블로 나누어 데이터베이스 스키마를 신중하게 설계해야 했습니다. 속성, 기술, 클래스, 인종 및 배경은 각각 외래 키로 연결된 자체 테이블을 가집니다.
  • 중간 테이블: D&D의 테이블 간의 관계가 항상 단순한 일대일 또는 일대다인 것은 아닙니다. 종종 다대다 관계입니다. 예를 들어, 캐릭터는 여러 기술을 가질 수 있으며 이러한 기술은 다양한 클래스와 종족에서 공유될 수 있습니다. 이를 위해서는 이러한 관계를 관리하기 위해 수많은 중간 테이블(조인 테이블)을 생성해야 했습니다.
  • 복잡한 쿼리: 데이터가 저장된 후에 이를 검색하려면 복잡한 SQL 쿼리가 필요했습니다. 예를 들어, 캐릭터를 생성할 때 보너스를 계산하고 모든 관계가 적절하게 존중되는지 확인하기 위해 여러 테이블에서 데이터를 가져와야 했습니다.
  • 성능 고려 사항: 데이터베이스가 증가함에 따라 성능이 문제가 되었습니다. 더 많은 데이터가 추가되더라도 생성기가 응답성을 유지하려면 쿼리 및 인덱싱 테이블을 최적화해야 했습니다.

결과
여러 시간의 코딩, 디버깅 및 개선 끝에 저는 캐릭터 생성의 복잡성을 처리할 뿐만 아니라 사용자 친화적인 인터페이스를 사용하여 작업을 수행하는 작동하는 D&D 5e 캐릭터 생성기를 만들었습니다. D&D 규칙 세트의 모든 종속성과 복잡성을 고려하여 플레이어가 수동으로 걸리는 시간보다 훨씬 짧은 시간에 완전한 캐릭터 시트를 생성할 수 있습니다.

그러나 그 여정에는 교훈이 없었습니다.

  • 인내심이 핵심입니다: 고급 SQL과 같은 새로운 기술을 배우고 복잡한 데이터 구조를 관리할 때 발생하는 피할 수 없는 오류를 디버깅하는 데 모두 필요합니다.
  • 계획의 중요성: 처음부터 데이터베이스 스키마를 올바르게 설계하는 것이 중요합니다. 처음에 데이터베이스를 올바르게 만드는 데 시간을 소비하는 것보다 나중에 데이터베이스를 리팩터링하는 것이 훨씬 더 어렵습니다.
  • 지속성의 가치: 프로젝트가 부담스러울 때도 있었지만 작업을 더 작고 관리하기 쉬운 조각으로 나누면 계속해서 앞으로 나아갈 수 있었습니다.

결론
D&D 5e 캐릭터 생성기를 만드는 것은 게임에 대한 열정과 캐릭터 생성 과정을 보다 효율적으로 만들고자 하는 열망에서 탄생한 프로젝트였습니다. SQL 및 데이터 관리에 대한 기존 지식을 넘어서야 했지만 그 결과는 믿을 수 없을 만큼 보람 있었습니다. 이 도구는 시간을 절약할 뿐만 아니라 모든 캐릭터가 규칙에 따라 올바르게 구축되도록 보장하여 플레이어가 숫자보다는 내러티브에 더 집중할 수 있도록 해줍니다.

캐릭터 생성에 어려움을 겪고 있는 D&D 플레이어이거나 복잡하고 데이터 집약적인 프로젝트를 처리하려는 개발자라면 이 게시물이 여러분에게 영감을 주기를 바랍니다. 도전은 현실이지만 보상도 현실입니다. 그리고 누가 알겠어요? 여행 자체가 절반의 재미라고 느낄 수도 있습니다.

프로젝트에 관심이 있거나, 질문이 있거나, 공동작업을 하고 싶다면 언제든지 문의하세요. 즐거운 게임 되세요! ?

릴리스 선언문 이 글은 https://dev.to/paulama3/building-a-dd-5e-character-generator-a-journey-through-sql-and-rpg-complexity-4pb7?1 에 재현되어 있습니다. 침해가 있는 경우 , [email protected]로 문의해주세요.
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