"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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게임에서 스프라이트 애니메이션

2024-07-31에 게시됨
검색:426

Animating Sprites In games

게임 개발에서 스프라이트 애니메이션의 기본 사항:

**2D 게임을 만들면서 스프라이트에 애니메이션을 적용하는 것은 게임에서 정말 중요한 부분입니다.

내가 말하려는 방법은 문자 그대로 모든 게임 프레임워크에서 작동합니다.
> 논리 문제, 구문은 그렇지 않습니다.

애니메이션을 구현하는 몇 가지 단계는 다음과 같습니다.

  1. 스프라이트 시트를 잡고 프레임으로 분할하는 것이 더 좋지만 시간을 낭비하고 싶지 않다면 스프라이트 시트를 사용할 수도 있지만 다른 블로그의 경우도 마찬가지입니다.

  2. 목록 또는 목록 이해를 사용하여 각 프레임을 로드합니다. 즉,
    예: #python spritesheet = [pygame.image.load(f"Assets/{i}.png") for i in range(1, total_frames)] 이 경우 4

2.코드에 기본 설정을 구현한 후 이제 ## func/def/void animate_sprites()
라는 메서드를 만들 수 있습니다. 또는 원하는 대로 이름을 지정하세요.

  1. 이제 animation_boolean(애니메이션 로드 시기를 알려주는) 및 animation_index(각 프레임의 수를 저장하는)와 같은 몇 가지 변수를 만듭니다.
    끝없는 애니메이션을 원한다면 animation_boolean을 건너뛰거나 영원히 true로 설정할 수 있습니다.

  2. 이제 animation_boolean() 메서드 내에서 anim_bool이 true일 때마다 즉:
    if (animation_bool):
    animation_index = 1

    if (animation_index >= 40):
    animation_index = 0 # 숫자가 높을수록
    를 의미합니다. 더 부드럽고 느린 애니메이션을 만든 다음 0으로 재설정하려면 정지 제한을 프레임 수로 나눌 수 있는지 확인하세요

  3. 이제 마지막으로 어떤 프레임워크를 사용하든 목록의 인덱싱이 번호에 따라 이루어지는 방식으로 모든 라이브러리에 대해 내장된 그리기 메서드를 사용하여 스프라이트를 표시합니다. 프레임 즉,

    python WIN.blit(spritesheet[animation_index // 10], (0,0))

  4. 렌더링 메소드를 호출하면 모든 프레임워크에서 문자 그대로 스프라이트에 애니메이션을 적용하는 방법을 배웠습니다.
    **

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