"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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Python 교육과정을 통해 게임 프로그램 작성 가능

2024-07-30에 게시됨
검색:608

பைத்தான் பயிற்சி வகுப்பின் மூலம் விளையாட்டு நிரல் எழுத முடிந்து

Math Foundation에서 주최하는 Python 교육 과정을 통해 아카이브 시각화를 위한 게임 프로그램을 작성할 수 있었습니다. 더욱 격려가 되었습니다. Chabar는 강사가 하는 일에 감사하고 있습니다.
meymayakkamfinal1 가져오기 *

에서

print("트랜스 게임을 해보자")
print("최면 게임을 플레이하기 위한 단계 중 하나를 선택하세요")

단계 = [
"1. ㅋ",
"2. ng갱",
"3. 채널 채널",
"4. 존 산자야",
"5. T 카사다파",
"6. N kasanjatanapamayava",
"7. 일",
"8. 엔타나야",
"9. p p",
"10번째 바마야바",
"11. Y kasatapagnanamayavam",
"12. R Kasatapagnanamayavam",
"13. காத்துக்குந்தாயுவை",
"14. W W",
"15의 카사팔라야바.",
"16의 카사팔라야바.",
"17. 씁쓸하다",
"18. 카산파하마야바라나",
"19. R, J Cutru 가 다시"
]

인쇄(단계)

규칙 = [meymayakkam1, meymayakkam2, meymayakkam3, meymayakkam4, meymayakkam5, meymayakkam6, meymayakkam7, meymayakkam8, meymayakkam9, meymayakkam10, meymayakkam11, meymayakkam12, meymayakkam13, meymayakkam14, meymayakkam15, kkam16, meymayakkam17 18, meymayakkam19]

playing_field = 5

재생 중필드 > 0:
재생
필드 = 재생_필드 - 1

தெரிவுசெய் = input("விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : ")
print (தெரிவுசெய் )
உள்ளீட்டுச்சொல் = input("ஒரு சொல்லைத் தருக : ")

if தெரிவுசெய் == "1" and meymayakkam1(உள்ளீட்டுச்சொல்):
        print ("மெய்ம்மயக்க விதி1இன்படி சரியான சொல்")
elif தெரிவுசெய் == "2" and meymayakkam2(உள்ளீட்டுச்சொல்):
        print ("மெய்ம்மயக்க விதி2இன்படி சரியான சொல்")
else:
    print ("மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.")
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