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ここ数年で Windows インターフェイスがこんなにバラバラになったのはなぜですか

2024 年 7 月 31 日に公開
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均一な一貫性は、日常の Windows ユーザーにとって夢物語ではないかもしれませんが、パワー ユーザーにとっては依然として争点です。 Microsoft の統合の試みにもかかわらず、断片化して一貫性のないユーザー インターフェイスは、Windows 95 の発売以来オペレーティング システムを悩ませており、Windows 11 でも続いています。Windows UI の進化、断片化したユーザー インターフェイスの一因となっている問題、競合他社がどのように実証したかを調査します。より一貫したアプローチ。

Windows の一貫して矛盾した UI 進化

Windows の初期デザインの不一致は、Windows 95 まで遡ることができます。Windows 3.1 の後継バージョンでは、スタート メニューとタスク バーにより一貫性のあるデザイン言語が導入されましたが、これは、レガシー アプリをサポートする必要があるため、Microsoft が設計の不一致と格闘する始まりでもありました。

Why Is the Windows Interface So Disjointed After These Years

Windows XP は、視覚的に統一されたエクスペリエンスを備え、Microsoft のエンタープライズおよびコンシューマー向けオペレーティング システム シリーズを 1 つ屋根の下にまとめました。 XP ではセキュリティが最大の懸念事項でしたが、視覚的な見直しがシステム全体に反映されず、不整合が生じました。

Windows Vista では、Microsoft は Windows の外観と操作性を洗練された半透明のデザインに更新しました。ただし、一部の従来のアプリケーションとダイアログ ボックスは、フォント、コントロール スタイルなどを含む XP スタイルの外観を保持していました。この視覚的な衝突は Windows のアップグレードが続いても続き、ユーザー エクスペリエンスが断片化されてしまいました。

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ハードウェアの制限により Vista の採用が遅れましたが、Aero 設計言語は Windows 7 で成功を収め、より優れたパフォーマンス、幅広いハードウェア機能、より多くの個人用設定オプションを備えた使い慣れたエクスペリエンスを提供しました。

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破壊的なモダン UI (Metro) を備えた Windows 8 が最大の原因でした。タッチファースト インターフェイスに重点を置いて設計された Metro UI は、キーボードとマウスの入力に慣れている従来の PC ユーザーから否定的な評価を受け、従来のアプリと新しいアプリの間に明確なコントラストを生み出しました。

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Windows 10 は、ほとんどの問題を修正することでこの問題を修正することを目指していましたが、いくつかの設計上の差異が残りました。 Fluent Design System とユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリの導入にも関わらず、スタート メニューのデザインと機能はモダン UI と一致していませんでした。

競合他社も正しく対応

対照的に、macOS などの他のオペレーティング システムは、より統合され一貫性のある UI を優先してきました。クラシックな Mac OS から Mac OS X (現在の macOS) に移行して大幅なデザイン変更が行われて以来、macOS は現代的な美しさを損なうことなく、その中心となるデザイン原則をそのまま維持してきました。

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macOS には不整合がまったくないわけではありませんが、Windows と比べて視覚的な差異は少なくなっています。これは、macOS が Apple ハードウェアでのみ動作するように開発および調整されているという事実によって部分的に促進されます。

しかし、高度なカスタマイズを備えた多くの Linux ディストリビューションでも、一貫したユーザー エクスペリエンスを優先するために特定の設計ガイドラインに準拠しています。 ChromeOS などの他の軽量オペレーティング システムは、シンプルなデザインで Web アプリケーションに焦点を当てており、さまざまなアプリやシステム コンポーネントにわたってより統一されたエクスペリエンスを提供します。

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Windows では、メジャー リリースごとに UI に大幅な変更が加えられてきました。これらの変化の中には、外部要因によって引き起こされるものもあれば、イノベーションを目的としたものもあります。たとえば、2010 年のタッチスクリーン デバイスの台頭により、Microsoft は、デバイス間で統一されたエクスペリエンスを実現するために、人気のオペレーティング システムを Metro UI で再設計するようになりました。しかし、それは報われない大きな賭けでした。

Microsoft は依然として同じ間違いを犯しています

Windows 11 は、前バージョンの成功を基盤として構築されており、より合理化された最新のユーザー インターフェイスを提供していますが、いくつかの不一致が残っています。これらの一部は移行段階の一部ですが、その他は未完了の仕事のように見えます。

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あまりにも多くのことが起こっていることを除けば、新しいコンテキスト メニューは OS 全体で一貫性がなく、特定のアプリケーションでのレンダリングの問題に悩まされています。改良されたダーク モードでは、より多くのアプリがサポートされるようになりましたが、問題がないわけではありません。アクティブ化しても、特にアプリが開いているか最小化されている場合、すべてのアプリに均一に適用されない場合があります。

また、システムの一部が Windows 10 や Windows 7 のように見えるなど、設計の不一致が複数見つかります。たとえば、詳細なストレージ設定と Windows 回復環境は古い Windows 10 の設計を保持しています。要素。もう少し深く掘り下げると、エクスプローラーのオプション、システムの復元、コマンド プロンプトなどの Windows 7 の設計要素が見つかります。

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さらに、Windows 11 には従来のコントロール パネルと設定アプリの両方がまだ残っているため、デュアル インターフェイスの問題が発生します。ただし、より多くのオプションが新しい設定アプリに移行されるにつれて、Microsoft は古いコンポーネントを段階的に廃止する予定であるため、これは一時的なものであると予想されます。

デバイス マネージャーやその他の管理ツールなどのコア アプリは、角が丸く新しく見えるように再描画されたように見えます。これらのツールは上級ユーザーや IT プロフェッショナルを対象としているため、包括的な設計の見直しが近い将来に行われる可能性は低いと思われます。

Microsoft の後方互換性への取り組み、古い UX フレームワークなどの古いテクノロジの不明確な移行点、およびレガシー アプリのはるかに大規模なエコシステムなどが挙げられます。 Windows の断片化されたユーザー エクスペリエンスに寄与する多くの要因。

2013 年に Twitter (現在は X) での質問に答え、Microsoft 幹部の Mikhail Parakhin は、WinUI 3 は最高の高度な UI を構築する好ましい方法であるが、今後もサポートと開発を続けると述べました。現在人々が使用している人気のあるフレームワーク。

要件が異なるアプリごとに異なるフレームワークが優先される場合がありますが、複数の UI フレームワークの共存および開発の継続により、ネイティブ アプリ間でも視覚的な差異が生じる可能性があります。これは複雑な問題であり、簡単な解決策はありません。一部の責任は外部要因にありますが、Microsoft が最新のネイティブ アプリを独自の UI ガイドラインに合わせることができないため、一貫したデザイン ビジョンに対する同社の取り組みに対する懸念が生じています。

Windows UI の将来

Microsoft は Windows 11、Fluent Design、Project Reunion でより統合されたエクスペリエンスに向けて進歩を遂げてきましたが、Windows 開発に対する反復的なアプローチは、新しい UI としての不一致の増大を意味します。要素が追加されます。これは、下位互換性の遺産、企業ユーザーのニーズ、Windows エコシステムの規模によってさらに複雑になります。

Microsoft は、新しいアップデートで UI の一貫性の問題の多くに対処していますが、ペースは遅いです。新しいコパイロット機能を追加することで Windows 11 の AI を積極的に優先していますが、オペレーティング システムの UI の不一致に対処する専用のアップデートは、統一された Windows エクスペリエンスの提供に役立ちます。これにより、Copilot の追加とオペレーティング システムのコア機能の改善との間のバランスが保たれます。

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