「労働者が自分の仕事をうまくやりたいなら、まず自分の道具を研ぎ澄まさなければなりません。」 - 孔子、「論語。陸霊公」
表紙 > テクノロジー周辺機器 > Unity、物議を醸す価格体系が Unity 6 で発効する前に「ランタイム料金」をキャンセル

Unity、物議を醸す価格体系が Unity 6 で発効する前に「ランタイム料金」をキャンセル

2024 年 11 月 7 日に公開
ブラウズ:573

Unity cancels \'Runtime Fee\' before controversial pricing structure even goes into effect in Unity 6

Unity がランタイム料金を発表したとき、大きな批判にさらされました。これは、ゲーム開発者と Unity ゲーム エンジンのユーザーに、一定の金額を超えた場合に収益の一定割合を請求する料金体系です。エンゲージメントまたは総収益のしきい値。ランタイム料金は Unity 6 で開発されたゲームまたは Unity 6 に移植されたゲームにのみ適用されますが、Unity は最近、Unity 6 LTS がリリースされる前に新しい料金体系を完全に廃止しました。

ランタイム料金をキャンセルする場合、Unity は今後完全にシートごとのサブスクリプション料金に依存することになります。この料金は最近値上げされました。おそらく、ランタイム料金の廃止によって失われる収益の一部を軽減するためです。 。 Unity は最近、Unity Personal の収益上限を年間 100,000 ドルから年間 200,000 ドルに変更しました。これにより、個人開発者や小規模なインディーズ企業が安価にゲームを開発しやすくなります。

2025 年 1 月の時点で、Unity の価格体系は次のとおりです:

  • Unity Personal: 無料 — 価格に変更なし、収益上限は 200,000 ドルに増加しました。
  • Unity Pro: 年間 1 シートあたり 2,200 ドル — 年間 1 シートあたり 2,040 ドルから 8% 増額。
  • Unity Enterprise: 価格は記載されていませんが、25% の増額が発表されました。

によるとこの発表に対し、Unity は「ゲーム開発の民主化」を目指してランタイム料金を引き下げると述べ、会議でゲーム開発者がランタイム料金について不満を表明したことを引用した。

Amazon で Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to create your first game をチェックしてください。

▶ YouTube ビデオをロード

リリースステートメント この記事は次の場所に転載されています: https://www.notebookcheck.net/Unity-cancels-Runtime-Fee-before-controversial-pricing-structor-even-goes-into-effect-in-Unity-6.887828.0.html権利侵害、削除するには[email protected]までご連絡ください
最新のチュートリアル もっと>

免責事項: 提供されるすべてのリソースの一部はインターネットからのものです。お客様の著作権またはその他の権利および利益の侵害がある場合は、詳細な理由を説明し、著作権または権利および利益の証拠を提出して、電子メール [email protected] に送信してください。 できるだけ早く対応させていただきます。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3