子供の頃、漫画の同人誌を発行していました。これは私がコンピューターを手に入れるずっと前のことです。タイプライター、紙、ハサミを使って作成されていました!
同人誌は最初は白黒で、学校でコピーされました。時間が経つにつれ、成功が進むにつれて、カラーの表紙でオフセット印刷できるようになりました!
しかし、これらの色の管理は非常に困難でした。各表紙は、シアン、マゼンタ、イエロー、キー (黒) の色ごとに 1 回ずつ、計 4 回印刷する必要がありました。CMYK と略されます。
これは、黒インクで印刷され、特定の色に対応する 4 つの別々のシートを用意する必要があることを意味します。
これが私が公開した問題の 1 つです:
上の画像にある黄色はすべて、「黄色」のシートに黒のインクを使用して私が手描きしたものです。肌のトーンには「ラスタードット」と呼ばれるものを使いました。これらは、さまざまな密度の黒い点が入ったシートを購入できました。ドットを切り取って、この場合は「赤い」シートに適用します。
私はライト テーブル (照明が組み込まれたガラストップの描画テーブル) で作業しました。これにより、さまざまなシートを正しく位置合わせしながら、透けて見えるようになりました。
非常に時間がかかりましたが、色を理解すること、そして印刷とスクリーンの色の大きな違いを理解することへの生涯にわたる興味を呼び起こしました。
CMYK は 4 色に限定されていますが、それでも比較的理解しやすいです。私たちは皆、紙に色鉛筆を使ったことがあるので、色がどのように混ざり合うかを直感的に理解しています。 CMYK は減法 カラー モデルです。白い紙から始めて、さらにインクを追加すると、実際には光が差し引かれます。すべての色を組み合わせると、黒に近づきます。インクを塗布しなければ、紙はすべての光を反射するため、白いままです。
初めてコンピューターを手に入れたとき、RGB を理解する必要がありました。RGB は CMYK とは非常に異なります。 RGB は、デジタル画面に使用される 加法 カラー モデルです。ここでは、光そのものを混合しています。光をさらに追加すると、色が明るくなり、白に近づきます。すべての RGB ライト (R=0、G=0、B=0) をオフにすると、光が発せられないため、画面が真っ暗になります。
当時グラフィック デザイナーとして、画面で見る色と印刷で見る色は非常に異なることがよくあったため、画面を調整する必要がありました。
off の場合、その値は 0 です。完全にオンの場合、値は 255 です。これらのライトが重なると、異なる色が作成されます。
RGB の仕組みをより深く理解するために、小さなツールを構築してみましょう:
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