過去 2 か月間、私はフロントエンド開発者向けにトレンドのデザイン パターンをいくつか共有してきました。これらには、シングルトン、ファサード、オブザーバー、パブリッシャー/サブスクライバーなどのパターンが含まれます。今日は、これらのパターンの重要なポイントと利点のいくつかと、フロントエンド開発プロセスを改善するためにそれらを使用する方法をまとめたいと思います。
設計パターンは、ソフトウェア設計で発生する一般的な問題に対する再利用可能な解決策です。これらは、経験豊富なオブジェクト指向ソフトウェア開発者が使用するベスト プラクティスを表しています。これらのパターンは、頻繁に発生する問題を解決する実証済みの方法を提供することで、開発プロセスをスピードアップできます。
シングルトン パターンは、クラスの作成を 1 つのインスタンスのみに制限するデザイン パターンの一種です。これは、単一ポイントの制御または調整が必要なシナリオで役立ちます。言い換えれば、クラスのインスタンスが 1 つだけであることが保証され、そのインスタンスへのグローバル アクセス ポイントが提供されます。
シングルトン パターンの実際の用途は、Web アプリなどの大規模なアプリケーションで構成設定オブジェクトを管理することです。これにより、構成オブジェクト (データベース文字列や API キーなどの設定を保持する) のインスタンスが 1 つだけ存在することが保証され、単一のアクセス ポイントが提供され、競合が防止されます。
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ファサード パターンは、より大きなコード本体への簡素化されたインターフェイスを提供します。これにより、ソフトウェア ライブラリが読みやすく理解しやすくなり、適切に設計されていない API のコレクションが 1 つの適切に設計された API でラップされます。
複雑な電子商取引プラットフォームでは、ファサード パターンは、支払い、配送、在庫に関する複数のサードパーティ サービスを 1 つのインターフェイスに統合します。これにより対話が簡素化され、注文などのタスクが容易になり、メインのアプリケーション コードがよりクリーンで理解しやすくなります。
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オブザーバー パターンを使用すると、オブジェクト (サブジェクトと呼ばれる) は、その状態が変化したときに他のオブジェクト (オブザーバーと呼ばれる) に通知できます。これは、1 つのオブジェクトを変更すると他のオブジェクトも変更する必要があり、実際のオブジェクトのセットが動的に変更されることが予想されるシナリオで役立ちます。
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パブリッシャー/サブスクライバー パターンは、パブリッシャーと呼ばれるメッセージの送信者が、サブスクライバーと呼ばれる特定の受信者に直接送信されるメッセージをプログラムしないメッセージング パターンです。代わりに、パブリッシュされたメッセージは、パブリッシャーがサブスクライバーの ID を知ることなくクラスに分類されます。これはイベント駆動型プログラミングを処理する効果的な方法です。
パブリッシャー/サブスクライバー パターンでは、パブリッシャーはサブスクライバーと直接通信しません。代わりに、これらのメッセージは分類され、メッセージ バスによってサブスクライバに送信されます。これにより、複雑なシステムでの柔軟性と拡張性が向上します。 PubSub パターンと Observer パターンの違いとその違いについて詳しく知りたい場合は、この詳細な記事を参照してください。
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異なるインスタンス間でデータを同期するためのソフトウェアの構築は難しい場合がありますが、ビジネスの中心的な焦点ではありません。解決策はリアルタイム データ エンジン ツール、特に SuperViz です。 Web アプリにリアルタイムのコラボレーションとコミュニケーションを提供します。 SuperViz を使用すると、開発者はルームを作成するための簡単に統合できるツールを使用できます。このルームでは、1 人の参加者が公開したイベントが、さまざまなデバイスやネットワークを介して他の参加者全員にブロードキャストされ、リアルタイムの更新とシームレスなエクスペリエンスが確保されます。
SuperViz は、リアルタイムの共同アプリケーションを構築するために必要なインフラストラクチャを提供します。これには、いくつかの機能を挙げると、Webhook を使用してバックエンドでこれらのイベントをキャッチする機能や、単純な HTTP リクエストでイベントを発行する機能も含まれます。
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アダプター パターンを使用すると、既存のクラスのインターフェイスを別のインターフェイスとして使用できます。これは、ソース コードを変更せずに既存のクラスを他のクラスと連携させるためによく使用されます。これは、異なるライブラリやフレームワークからのものである場合に特に便利です。
アダプター パターンの実際のシナリオは、レガシー システムと最新のアプリケーションの統合に見られます。たとえば、新しい電子商取引プラットフォームで使用される最新の RESTful API 標準に準拠していない独自の API を備えた古い支払い処理システムがあるとします。アダプターを使用すると、古いシステムと新しいプラットフォームの間でリクエストとレスポンスを変換するラッパーを作成でき、レガシー システムのコードを変更することなくシームレスな通信が可能になります。
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複合パターンを使用すると、オブジェクトをツリー構造に合成して、部分全体の階層を表すことができます。これにより、クライアントは個々のオブジェクトとオブジェクトの構成を均一に扱うことができるため、複雑な構造や再帰的アルゴリズムの操作が容易になります。
複合パターンは、レストランの注文アプリのメニュー システムを開発する場合に役立ちます。メニューには、「バーガー」のような個別のアイテム、または「コンボミール」(ハンバーガーとフライドポテト)のような複合アイテムを含めることができます。このパターンにより、アプリはメニューの表示、価格の計算、または単品とコンボの両方に対する割引の適用などの操作を均一に処理できるため、新しいアイテムやコンボが追加されたときの管理と拡張が簡素化されます。
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ビルダー パターンを使用すると、複雑なオブジェクトを段階的に構築できます。複雑なオブジェクトの構築をその表現から分離し、同じ構築プロセスで異なる表現を作成できるようにします。このパターンは、多くのオプションのパラメーターを使用してオブジェクトを構築する場合、または作成プロセスに複数のステップが含まれる場合に特に便利です。
ビルダー パターンの実際のシナリオは、カスタマイズ可能なダッシュボードなどの複雑なユーザー インターフェイス コンポーネントの構築に見ることができます。ビルダー パターンを使用すると、開発者はグラフ、チャート、表などのさまざまなオプションのウィジェットを備えたダッシュボードを作成できます。各ウィジェットはデータ ソース、スタイル、更新間隔などの特定のパラメーターで構成されます。このパターンにより、開発者はダッシュボードを段階的に組み立てることができ、最終的なダッシュボードが作成される前に各コンポーネントが適切に構成されていることを確認し、カスタマイズ プロセスの柔軟性と制御を実現します。
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デザイン パターンを使用すると、一般的な課題に対する組織的なソリューションが提供され、コードの保守と拡張が容易になり、フロントエンド開発を強化できます。シングルトン、ファサード、オブザーバー、パブリッシャー/サブスクライバー、アダプター、コンポジット、ビルダーなどのパターンにより、強力で柔軟なアプリケーション アーキテクチャが保証されます。これらのパターンを試して、ワークフローとプロジェクトのニーズに最適なものを見つけてください。
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