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C++ 関数シグネチャで「throw」キーワードを使用する必要がありますか?

2024 年 11 月 20 日に公開
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関数シグネチャでの throw キーワードの使用: 認識された規範の再検討

C 関数シグネチャでの throw キーワードの使用は、かつては潜在的な例外スローを示す手段。ただし、この慣行は広く信用されておらず、一般に悪い考えであると考えられています。

理由の詳細

関数シグネチャのスローの使用に固有の問題は次のとおりです。コンパイラがこれらの仕様を強制できないためです。代わりに、これらの仕様は実行時チェックの対象となりますが、一般に、コンパイル時の仕様に比べて効率も信頼性も低くなります。さらに、例外仕様のサポートは異なるコンパイラ間で一貫性がなく、例外仕様を完全に無視するものや、異なる方法で適用するものもあります。この不一致により、予期しない動作が発生する可能性があり、異なるプラットフォーム間で一貫したコードを維持することが困難になる可能性があります。

代替アプローチ

関数シグネチャの throw キーワードに依存する代わりに、より標準化された効率的なアプローチは、try/catch ブロックなどの別個のメカニズムを通じて例外を処理することです。これらのブロックにより、例外のより明示的な処理が可能になり、開発者が例外処理ロジックをカスタマイズし、より詳細なエラー メッセージを提供できるようになります。

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