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スロットリングとデバウンス: どのレート制限手法をいつ使用するか?

2024 年 11 月 8 日に公開
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Throttling vs. Debouncing: When to Use Which Rate-Limiting Technique?

レート制限関数のスロットルとデバウンスの区別

ソフトウェア開発の領域では、関数呼び出しの頻度を管理することは、最適化のために重要です。パフォーマンスを向上させ、不必要なリソースの消費を防ぎます。スロットルとデバウンスは、レート制限機能に使用される 2 つの一般的な手法ですが、その微妙な違いを理解するのは難しい場合があります。

これらの区別を簡単にするために、次のような例えを考えてみましょう。

  • スロットル: 絶えず水を吐き出すホースがあると想像してください。絞りは、ホースの開口部または流量を調整することにより、水が流れる量を制限します。具体的には、関数の実行を遅らせたり、繰り返し発生するイベントの通知を減らしたりします。
  • デバウンシング: ドアが素早く閉まる様子を想像してください。デバウンスにより、すべてのスラミング イベントに対して通知が 1 つだけ作成されるようになります。関数への一連の連続した呼び出しを収集し、それらを 1 つの呼び出しに統合します。

その効果をグラフィックで説明するために、マウスの動きに基づいてデバウンスまたはスロットルされたイベントがいつトリガーされるかを追跡するデモンストレーションを考えてみましょう。スロットリングを使用すると、マウスの素早い動きに関係なく、イベントは特定の間隔でのみ発生します。一方、デバウンスは、マウスの動きが止まるか、特定の一時停止時間に達するまで、イベントの発生を遅らせます。

どちらの手法にも使用例があります。たとえば、サイズ変更イベントやマウス移動イベントなどで継続的に呼び出される関数がある場合、その関数が事前定義された間隔でのみ呼び出されるように調整を実装できます。デバウンスは、イベントのバーストの最後 (または開始) で関数を実行する場合に適しています。

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