ソニーは最近、大々的に宣伝されたタイトルがファンの注目を集めることができなかったため、Concord のサービスを中止した。コリン・モリアーティ氏はゲームの開発関係者にインタビューし、実際にゲームの制作にどれくらいの費用がかかったのかを明らかにした。
どうやら、コンコード はソニーをなんと 4 億ドルも逆転させたようです。同社はこれを「プレイステーションの未来」と考え、スター・ウォーズのようなフランチャイズに例えた。これは、これまで単一のゲームに費やされた金額としてはこれまでで最高額だが、開発中のプロジェクトの中にはさらに多くの費用がかかる予定のものもある。
Concord は発売前に「ひどい」状態でした。そのため、ソニーは発売前にゲームをプレイ可能な状態にするために多大な費用を費やさなければなりませんでした。その周囲には「有毒なポジティブ」の文化が根付いており、内部的には誰もそれを批判できませんでした。
この情報により、Concord は、史上最大の失敗作ではないにしても、AAA ゲームの 1 つであると安全に推測できます。ソニーは後で復活する可能性があると主張しているが、背後にある巨大な失敗を払拭するのは難しいだろう。さて、ソニーは Bloodborne をリマスターして、そのお金の一部を簡単に取り戻すことができるでしょうが、それはまた別の日の話題になります。
Concord に携わった人と広範囲に話をしましたが、これはあなたが思っているよりもずっとひどいものです。社内ではスター ウォーズのような可能性を秘めた「プレイステーションの未来」と呼ばれていました。 「トキシック・ポジティブ」の文化により、ネガティブなフィードバックがなくなりました。その費用は 4 億ドルかかりました。 pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— コリン・モリアーティ (@longislandviper) 2024 年 9 月 20 日
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