リターンの減少の原則は、特定の要素を追加すると製品またはエクスペリエンスが改善される一方で、最適なポイントを超えると負の結果につながることが規定されています。 これは、設計と開発のさまざまな側面に適用されます。
アニメーションが多すぎると気晴らしが生じますが、中程度の量は自然の流れを高めます。 同様に、十分なライン間隔により読みやすさが向上しますが、過度の間隔はそれを妨げます。 コンテキストALTテキストは有益ですが、過剰にノイズになります。 適切なパディングは快適さを提供しますが、過度のパディングは空虚感を生み出します。
同じ原則は、コード、技術的債務、コーナーの丸め、ブレークポイント、マージン、画像、javaScript、フォントペアリング、ユーティリティクラス、データ、コーディング、SEO、テスト、色、さらには計画の支援の特異性に適用されます。 各要素は、慎重に使用すると、積極的に貢献します。 ただし、これらの要素のいずれかを過剰に使用すると、リターンが減少し、最終的に全体的な品質と有効性を損なうことになります。
。理想的なバランスを見つけることが重要です。 目標は、過負荷や十分に活用することではなく、Goldilocks効果を達成することです。最適な結果のために適切な量です。
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