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C#を使用してunityのリクエストをget、post、put、削除する方法を送信する方法は?

2025-02-17に投稿されました
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How to Send HTTP GET, POST, PUT, and DELETE Requests in Unity using C#?

c#

を使用してunityでHTTPリクエストを送信します

Unityは、開発者がインターネット上でデータを効率的に交換できるようにするカスタマイズ可能なネットワーク機能を提供します。このガイドでは、C#とUnityWebRequest(Unityの現在のネットワークAPI)を使用して、HTTPリクエストをUnityで送信する方法の包括的な概要を説明し、GETおよびPOST操作をカバーします。

get request

]

GETリクエストは、サーバーからデータを取得するために使用されます。 UnityWebRequestを使用してGETリクエストを送信するには、次のコードを使用します。

IEnumerator GetRequest(string uri)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: "   uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: "   uwr.downloadHandler.text);
    }
}

post request ]

POSTリクエストは、サーバーにデータを送信するために使用されます。フォームデータとJSONデータを送信できます。

フォームデータを使用してリクエストを投稿します ]

IEnumerator PostRequest(string url)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("myField", "myData");
    form.AddField("Game Name", "Mario Kart");

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: "   uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: "   uwr.downloadHandler.text);
    }
}

JSONデータを使用してリクエストを投稿します ]

IEnumerator PostRequest(string url, string json)
{
    var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST");
    byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(json);
    uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend);
    uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
    uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: "   uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: "   uwr.downloadHandler.text);
    }
}

MultiPartフォームデータ/マルチパートフォームファイルを使用してリクエストを投稿します ]

IEnumerator PostRequest(string url)
{
    List formData = new List();
    formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar"));
    formData.Add(new MultipartFormFileSection("my file data", "myfile.txt"));

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, formData);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: "   uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: "   uwr.downloadHandler.text);
    }
}

put request ]

IEnumerator PutRequest(string url)
{
    byte[] dataToPut = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, This is a test");
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put(url, dataToPut);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: "   uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: "   uwr.downloadHandler.text);
    }
}

削除要求 ]

 ienumerator deleteRequest(string url)
{
    unitywebrequest uwr = unitywebrequest.delete(url);
    獲得したreturn uwr.sendwebrequest();

    if(uwr.isnetworkerror)
    {
        debug.log( "エラーを送信:" uwr.error);
    }
    それ以外
    {
        debug.log( "削除");
    }
}  
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