x 軸を中心にシェイプを垂直に回転する
提供されたコードは、ポリゴンを回転する方法を示していますが、ポリゴンを回転させるわけではありません。 X軸。 X 軸を中心とした垂直回転を実現するには、多角形を 90 度回転し、ラジアン単位で目的の回転を適用します。変更されたコードは次のとおりです。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class RotatingShape extends JPanel implements ActionListener {
private int[] p1x = {200, 200, 240, 240, 220, 220, 200};
private int[] p1y = {200, 260, 260, 240, 240, 200, 200};
private Polygon p1 = new Polygon(p1x, p1y, p1x.length);
private double theta = 0;
private double dt = Math.PI / 36; // Rotation speed
private Timer timer = new Timer(100, this);
public RotatingShape() {
this.setPreferredSize(new Dimension(700, 700));
this.setBackground(Color.white);
p1.translate(-50, 100);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
theta = dt;
repaint();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
int w = this.getWidth();
int h = this.getHeight();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.drawLine(w / 2, 0, w / 2, h);
g2d.drawLine(0, h / 2, w, h / 2);
g2d.rotate(Math.PI / 2, w / 2, h / 2); // Rotate 90 degrees to align with x-axis
g2d.rotate(theta, w / 2, h / 2); // Apply rotation around x-axis
g2d.drawPolygon(p1);
}
public void start() {
timer.start();
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Rotating Shape");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
RotatingShape sl = new RotatingShape();
frame.add(sl);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
sl.start();
}
}
このコードでは、paintComponent メソッドで g2d.rotate(Math.PI / 2, w / 2, h / 2) を使用してポリゴンを 90 度回転させます。これにより、多角形が X 軸に揃えられ、g2d.rotate(theta, w / 2, h / 2).
を使用してラジアン単位で目的の回転を適用できるようになります。免責事項: 提供されるすべてのリソースの一部はインターネットからのものです。お客様の著作権またはその他の権利および利益の侵害がある場合は、詳細な理由を説明し、著作権または権利および利益の証拠を提出して、電子メール [email protected] に送信してください。 できるだけ早く対応させていただきます。
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