「労働者が自分の仕事をうまくやりたいなら、まず自分の道具を研ぎ澄まさなければなりません。」 - 孔子、「論語。陸霊公」
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ランダムな考え #2

2024 年 8 月 6 日に公開
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Random Thoughts #2

こんにちは、人類の皆さん!これは私のランダムな考えの一部です:

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今のところ、これは後回しにしています。もっと自由な時間ができたら、また戻ってきます。ゲーム エンジンの代わりにコードを使用してゲームを開発/設計することも困難です。常に最初にゲーム エンジンを使用してプロトタイプを作成します。頭の中にあるものを形にするのに役立ちます。ゲームのアイデアは、形が与えられない限り、混沌としていて抽象的です。したがって、常に最初にプロトタイプを作成します。ゲームのデザインとコーディングを同時に行わないでください。そうすることで、プロジェクトに熱意を持ち続けることができます。学んだ教訓。

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回復傾向にある小さな兆候が見られるのは嬉しいことです。うまくいけば、入手できると思います。今のところは、頭を下げて自分の技術を向上させ続けます。私はプログラミングのウサギの穴に潜り続けています。 ?たとえば、C 言語が Python ライブラリの舞台裏でどれだけのことを行っているかなどです。一部の人にとっては常識だとは思いますが、私にとっては依然として衝撃的です。

この記事を書くコツを掴んだら、私が興味を持っているいくつかの技術的な事柄について詳しく書いた記事を投稿するつもりです。

チャオ!

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