こんにちは、人類の皆さん!これは私のランダムな考えの一部です:
今のところ、これは後回しにしています。もっと自由な時間ができたら、また戻ってきます。ゲーム エンジンの代わりにコードを使用してゲームを開発/設計することも困難です。常に最初にゲーム エンジンを使用してプロトタイプを作成します。頭の中にあるものを形にするのに役立ちます。ゲームのアイデアは、形が与えられない限り、混沌としていて抽象的です。したがって、常に最初にプロトタイプを作成します。ゲームのデザインとコーディングを同時に行わないでください。そうすることで、プロジェクトに熱意を持ち続けることができます。学んだ教訓。
回復傾向にある小さな兆候が見られるのは嬉しいことです。うまくいけば、入手できると思います。今のところは、頭を下げて自分の技術を向上させ続けます。私はプログラミングのウサギの穴に潜り続けています。 ?たとえば、C 言語が Python ライブラリの舞台裏でどれだけのことを行っているかなどです。一部の人にとっては常識だとは思いますが、私にとっては依然として衝撃的です。
この記事を書くコツを掴んだら、私が興味を持っているいくつかの技術的な事柄について詳しく書いた記事を投稿するつもりです。
チャオ!
免責事項: 提供されるすべてのリソースの一部はインターネットからのものです。お客様の著作権またはその他の権利および利益の侵害がある場合は、詳細な理由を説明し、著作権または権利および利益の証拠を提出して、電子メール [email protected] に送信してください。 できるだけ早く対応させていただきます。
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3