qt信号:queuedConnection vs. directConnection
directConnectionとqueedConnectionの違いを理解することは、QTの効果的な信号使用量にとって重要です。これらの接続タイプは、特に異なるスレッドに存在するオブジェクトを扱う場合、信号の放出と受信方法を支配します。これは、スロットメソッドが信号を発するオブジェクトのスレッドで実行されることを意味します。これは、スロットメソッドがスレッドセーフではなく、識別するのが難しい微妙なバグにつながる可能性がある場合に問題があります。この接続タイプを使用して信号が放出されると、イベントが信号を受信するオブジェクトのイベントループに投稿されます。その後、このイベントは、コントロールがイベントループに戻るたびにキューに登録され、実行されます。このメソッドは、スレッド間の適切な同期を保証し、スロットメソッドがスレッドセーフで呼び出されることを保証します。
directConnection:
同じスレッドに居住するオブジェクトに適しています。特に、スレッドセーフティが保証された場合。問題。
実装の例 Q_Object 公共: void emitsignal(){ 何か変更(); } };
qobject b:
クラスB:public qobject { Q_Object 公共: void handlechange(){ //スロットロジックを実装します } }; aとbが異なるスレッド上にある場合、次のコードはqueedconnection:
qobject :: connect(a、cchanged()、b、slot(handlechange())、qt :: queuedconnection);独自のイベントループで実行され、スレッド間通信のための安全で同期されたメカニズムを提供します。
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