Go プログラミングの世界では、import ステートメントの前にあるアンダースコア文字 ( _ ) は特別な意味を持ちます。その意味と使用法を調べてみましょう。
インポート ステートメント内のアンダースコア (_ ) は、パッケージが副作用のためだけにインポートされることを示します。パッケージから関数、メソッド、変数はインポートされません。
一部の Go パッケージには、初期化関数 (通常は init() という名前) があり、パッケージがインポートされます。これらのアクションには、カスタム データベース ドライバーの登録、グローバル変数の初期化、ログの構成などが含まれます。
副作用だけのためにパッケージをインポートするには、アンダースコア識別子は次のとおりです。 import ステートメントで明示的なパッケージ名として使用されます。たとえば、 go-sqlite3:
import ( "database/sql" "fmt" _ "github.com/mattn/go-sqlite3" "log" "os" )
この場合、「github.com/mattn/go-sqlite3」のアンダースコアインポートにより、sqlite3ドライバーが標準SQLライブラリに登録されます。これにより、そのパッケージから関数をインポートすることなく、コード内で sqlite3 をデータベース接続として使用できるようになります。
go-sqlite3 の場合、次の初期化コードパッケージがインポートされるときに実行されます:
sql.Register("sqlite3", &SQLiteDriver{})
この登録により、次のように sqlite3 を使用できるようになります:
db, err := sql.Open("sqlite3", "./foo.db")
Go のアンダースコアインポートステートメントは、副作用のためだけにパッケージをインポートする便利な方法です。これらを使用すると、関数や変数を明示的にインポートせずに、パッケージ初期化ルーチンを利用できます。アンダースコア インポートの目的と使用法を理解することで、Go プロジェクトでのパッケージの依存関係と副作用を効果的に管理できます。
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