「労働者が自分の仕事をうまくやりたいなら、まず自分の道具を研ぎ澄まさなければなりません。」 - 孔子、「論語。陸霊公」
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ポケモンバトルシミュレーター/ショーダウンクローン開発ブログ#0

2024 年 7 月 30 日に公開
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Pokemon Battle Simulator/Showdown Clone Devlog#0

イントロ

これは、ランダムなことを追跡するために使用するランダムな開発ブログであり、idk のタイムカプセルとしても使用します
このプロジェクトは、タイトルが示すように、Java で書かれたポケモン バトル シミュレーターです。オフラインで行われ、AI が 2 番目のプレイヤーとしてのみ使用されます。マルチプレイヤー機能は作成されることを意図したものではありません。

プロローグ

ああ、なぜ今になって開発ブログを作ろうと思ったのでしょうか?最初からそうすべきでした。
これを読んでいるなら、ようこそ!ご遠慮なくフィードバックを残してください。批判は本当に必要だ。そうですね、どんなコメントでも大歓迎です。具体的で、どの部分が良いか悪いかがわかる限りです。

これまでの進捗状況:

  • 名前、個体値、EV、性質から基本的なステータスを計算しました。
  • ダメージのみ、タイプ効果、STAB、クリティカル、ランダムを含む基本的な技の計算[0.85, 1.00]
  • それで終わりですか?

プロジェクトの構造 (これを書いている時点):

public class Pokemon
    // calls pokemon.csv for initialization
    : all stats (hp, attack, defense, specialAttack, specialDefense, speed)
class BattlePokemon extends Pokemon
    : effective stats for each stat
    : accuracy and evasion
    : stat changes (array)
    // only initialized in battle
public class Move
    // calls moves.csv for initialization
    : power, accuracy, PP
    f() apply
        f() calculate damage
        f() handle effects
class TypeChart
    // is used by f() calculate type multiplier
    // calls typechart.csv for type chart
public class Battle
    // does nothing rn
    f() turn // does nothing as well
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