Go のポインターを理解する
プログラミングの世界では、ポインターはメモリを管理し、データに効率的にアクセスする上で重要な役割を果たします。同時実行性とシンプルさで知られる人気のある言語である Go は、独特の方法でポインターを使用します。
提供されている Go コード例では、次のようになります:
type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X v.Y*v.Y) } func main() { v := &Vertex{3, 4} fmt.Println(v.Abs()) }
Abs メソッドはポインター レシーバー (*Vertex) を受け取りますが、v 変数は Vertex 構造体のアドレス (&v) で初期化されることがわかります。これら 2 つの側面は、Go ポインターの重要な動作を明らかにします。
メソッド導出の魔法
Go を使用すると、値を持つメソッドからポインター レシーバーを持つメソッドを導出できます。受信機。これは、上記の例の func (v Vertex) Abs() float64 メソッドが追加のメソッド実装を自動的に生成することを意味します。
func (v Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X v.Y*v.Y) } func (v *Vertex) Abs() float64 { return Vertex.Abs(*v) } // GENERATED METHOD
ポインタ v を指定して v.Abs() を呼び出すと、生成されたメソッドが自動的に呼び出されます。この導出機能により、同じメソッド名でポインター レシーバーと非ポインター レシーバーの両方を使用できるようになります。
暗黙的アドレス取得
Go ポインターのもう 1 つの興味深い側面は、変数のアドレスを自動的に取得する機能。次のコードを考えてみましょう。
func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X v.Y*v.Y) } func main() { v := Vertex{3, 4} v.Abs() }
ここで、式 v.Abs() は次と同等です:
vp := &v vp.Abs()
Go は暗黙的に v 変数のアドレスを取得するため、明示的に & 演算子を使用せずに Abs メソッドを直接呼び出すことができます。この暗黙的なアドレス取得により、コードが簡素化され、可読性が向上します。
メモリへの影響
ポインタはメモリ使用量に影響を与える可能性がありますが、両方のシナリオで * を使用することに注意することが重要です。 Vertex とメソッド レシーバーとしての Vertex の場合、メモリ使用量は同じままです。どちらの実装もヒープ上に Vertex 構造体を作成し、ポインターを介してそれにアクセスします。この特定の例では、ポインターまたは非ポインター レシーバーを使用することによる固有のメモリ上の利点やペナルティはありません。
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