C での参照またはポインターによる受け渡し : 指導原則
C で、参照による受け渡しを使用する場合とポインターを使用する場合を理解する重要です。これを実践すると、効率的でエラーのないコードが得られます。
一般的な状況
std::string を関数に渡す:
tr1::shared_ptr を関数に渡す:
ポインタと参照
参照渡しでは、すべてのオブジェクトを参照として扱うことができるため、一貫性が保たれます。ただし、ポインターで渡すことにより、nullptrs とリテラルを柔軟に処理できるようになります。
スニペット分析
指定されたスニペット:
map> > adjacencyMap; vector * myFriends = new vector (); myFriends->push_back(string("a")); myFriends->push_back(string("v")); myFriends->push_back(string("g")); adjacencyMap["s"] = shared_ptr >(myFriends);
は、参照とポインターの両方のプロパティを考慮する必要があることを強調しています:
経験則
最終的には、適切な選択は特定の要件によって異なります。指針として、以下を考慮してください:
免責事項: 提供されるすべてのリソースの一部はインターネットからのものです。お客様の著作権またはその他の権利および利益の侵害がある場合は、詳細な理由を説明し、著作権または権利および利益の証拠を提出して、電子メール [email protected] に送信してください。 できるだけ早く対応させていただきます。
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3